TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #266 · 21.03

Много лет назад я делал игру ВКонтакте про домики. Одно общее изометрическое поле, где у каждого свой участок, на котором можно строить дом, выбирать его размеры, материалы, форму окон и крыши. И обставлять мебелью. Поле было квадратным 100 на 100, соответственно у каждого квартала был номер по одной оси X от 0 до 99 и по другой Y от 0 до 99. По какой-то причине мне тогда нужно было сохранить это в одном числе как идентификатор квартала, и я подумал, что изобрёл гениальный способ: A = X*100 + Y. Извлечь обратно тоже было легко: поделить A на 100 и округлить вниз, это получался X. А потом Y = A - X*100. Например, квартал с координатами 13-29, собственно, так и записывался: 1329. Важно, что это математические операции, а не строковые. Они и сами по себе быстрее выполняются программой, и позволяют, например, удобно отсортировать участки. Я считал себя очень умным, не зная тогда, что по сути изобрёл системы исчисления, и вообще подобный подход очень банален и прост. Мы куда чаще видим это в битовых масках, потому что и сама задача для двузначных свойств возникает чаще, и компьютер существенно быстрее работает с битами, но от того, какая там база системы исчисления, математический смысл не меняется. Если тебе надо записать в одно число несколько свойств, каждое из которых может быть в N значениях, то в это число должно влезать N*N*N... сколько там у тебя этих свойств. Ты пишешь первое свойство n1, потом прибавляешь n2*N, потом n3*N*N и так далее. Величины существуют в разных разрядах N-ричной системы исчисления, поэтому не пересекаются, и их можно разделить. Игра, кстати, поначалу хорошо набирала пользователей, а потом перестала. Я думал, что она не интересная, и закрыл проект. А сильно позже уже выяснилось, что был баг в коде регистрации игрока, из-за чего новые приходить не смогли начиная с какого-то момента. В том самом коде, который извлекал координаты квартала из его идентификатора, да. #dev

Hashtags

Резултати

Намерени 3 подобни публикации

Търсене: #melonrich

当前筛选 #melonrich清除筛选
ART IN SPORT

@BarykinaLiubov · Post #1993 · 06.08.2025 г., 07:41

Интервью о международном Проекте „Art in Sports“ Любови Барыкиной 14 стран Мира 22 Региона РФ 13 художественных музеев Юлия Лой- Шеф-редактор журнала Мелон Рич (Melon Rich), Певица, автор-исполнитель, Ведущая #Interview #magazine #MelonRich #MELONRICHTV #Moscow🇷🇺 #JuliaLoi #LiubovBarykina #ArtInSport

ART IN SPORT

@BarykinaLiubov · Post #2225 · 25.11.2025 г., 10:21

Статья СТАТЬ ЧЕМПИОНКОЙ РОССИИ- ЭТО КАК СТАТЬ ЧЕМПИОНКОЙ МИРА о международном Проекте “Art in Sports” Любови Барыкиной В журнале MELON RICH 📇🖊️📋📚 https://t.me/melon_rich https://melonrich.ru/uploads/MR37/index.html Актуальный номер журнала Читать здесь ☝️☝️☝️ Благодарю Шеф-редактора #ЮлияЛой Основателя и Главного редактора #СветланаЛистопадова За внимание и интерес Проявленный ко мне лично И к моей профессиональной и Творческой деятельности ❤️‍🔥🌷 #Magazine #MelonRich #Article #LiubovBarykina #ArtInSports #Project November 2025

ART IN SPORT

@BarykinaLiubov · Post #2250 · 29.11.2025 г., 11:54

Благодарю главного редактора журнала MELON RICH #СветланаЛистопадова а также Шеф-редактора #ЮлияЛой за приглашение на Международный межотраслевой саммит Russian digital creative 2025 24 октября 2025 в Торгово-промышленной палате Российской Федерации состоялся Международный саммит лидеров цифровой и креативной индустрии Я рассказала гостям скммита про свой международный проект „ART IN SPORTS“ #MelonRich #Russian #Digital #Summit #ArtInSports #LiubovBarykina #InternationalProject https://t.me/melon_rich