TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #266 · 21.03

Много лет назад я делал игру ВКонтакте про домики. Одно общее изометрическое поле, где у каждого свой участок, на котором можно строить дом, выбирать его размеры, материалы, форму окон и крыши. И обставлять мебелью. Поле было квадратным 100 на 100, соответственно у каждого квартала был номер по одной оси X от 0 до 99 и по другой Y от 0 до 99. По какой-то причине мне тогда нужно было сохранить это в одном числе как идентификатор квартала, и я подумал, что изобрёл гениальный способ: A = X*100 + Y. Извлечь обратно тоже было легко: поделить A на 100 и округлить вниз, это получался X. А потом Y = A - X*100. Например, квартал с координатами 13-29, собственно, так и записывался: 1329. Важно, что это математические операции, а не строковые. Они и сами по себе быстрее выполняются программой, и позволяют, например, удобно отсортировать участки. Я считал себя очень умным, не зная тогда, что по сути изобрёл системы исчисления, и вообще подобный подход очень банален и прост. Мы куда чаще видим это в битовых масках, потому что и сама задача для двузначных свойств возникает чаще, и компьютер существенно быстрее работает с битами, но от того, какая там база системы исчисления, математический смысл не меняется. Если тебе надо записать в одно число несколько свойств, каждое из которых может быть в N значениях, то в это число должно влезать N*N*N... сколько там у тебя этих свойств. Ты пишешь первое свойство n1, потом прибавляешь n2*N, потом n3*N*N и так далее. Величины существуют в разных разрядах N-ричной системы исчисления, поэтому не пересекаются, и их можно разделить. Игра, кстати, поначалу хорошо набирала пользователей, а потом перестала. Я думал, что она не интересная, и закрыл проект. А сильно позже уже выяснилось, что был баг в коде регистрации игрока, из-за чего новые приходить не смогли начиная с какого-то момента. В том самом коде, который извлекал координаты квартала из его идентификатора, да. #dev

Hashtags

Резултати

Намерени 3 подобни публикации

Търсене: #microwave

当前筛选 #microwave清除筛选
Universe Mysteries 🪐

@cosmomyst · Post #612 · 09.01.2026 г., 22:21

🪐 In 2022, scientists used data from the Atacama Cosmology Telescope in Chile to make the sharpest-ever map of the cosmic microwave background’s subtle temperature patterns. This ancient light, which blankets galaxies like our Milky Way, holds whisper-faint traces left by the first matter clumps—revealing how gravity, even in the universe’s earliest moments, started pulling atoms together to form all the cosmic structures we see today. ✨ #microwave⚡#background⚡#universe⚡#gravity⚡#nasa⚡#galaxy⚡#stars⚡#astronomy⚡#cosmos⚡#space 👉subscribe Universe Mysteries 👉more Channels ​

Universe Mysteries 🪐

@cosmomyst · Post #207 · 01.09.2025 г., 20:11

🪐 The cosmic microwave background (CMB) is a faint glow that fills the universe, left over from when the cosmos was just 380,000 years old. Tiny temperature differences in the CMB, first mapped in detail by the Planck satellite, reveal subtle "hot" and "cold" spots—clues to how galaxies, like the Milky Way and Andromeda, began to form from small ripples in the early universe. ✨ #microwave⚡#background⚡#universe⚡#Planck⚡#nasa⚡#galaxy⚡#stars⚡#astronomy⚡#cosmos⚡#space 👉subscribe Universe Mysteries ​

Universe Mysteries 🪐

@cosmomyst · Post #589 · 29.12.2025 г., 22:21

🪐 The cosmic microwave background contains faint "Sunyaev-Zel’dovich effects," which happen when the ancient microwave light passes through hot gas in galaxy clusters like the Bullet Cluster. This process boosts the energy of some photons (light particles), leaving tiny shadows in the background glow—allowing astronomers to map both distant galaxy clusters and the hot plasma between galaxies by studying these subtle marks in the oldest light in the universe. ✨ #microwave⚡#background⚡#galaxyclusters⚡#plasma⚡#nasa⚡#galaxy⚡#stars⚡#astronomy⚡#universe⚡#cosmos⚡#space 👉subscribe Universe Mysteries 👉more Channels ​