@fixfox · Post #3847 · 21.08.2025 г., 14:49
🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤 MiSide 👉Сегодня — MiSide 📝#MiSide 👉Канал артов Anime Arts подписаться ❤️Поддержать канал бустом ❤️Заказать стикеры
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #266 · 21.03
Много лет назад я делал игру ВКонтакте про домики. Одно общее изометрическое поле, где у каждого свой участок, на котором можно строить дом, выбирать его размеры, материалы, форму окон и крыши. И обставлять мебелью. Поле было квадратным 100 на 100, соответственно у каждого квартала был номер по одной оси X от 0 до 99 и по другой Y от 0 до 99. По какой-то причине мне тогда нужно было сохранить это в одном числе как идентификатор квартала, и я подумал, что изобрёл гениальный способ: A = X*100 + Y. Извлечь обратно тоже было легко: поделить A на 100 и округлить вниз, это получался X. А потом Y = A - X*100. Например, квартал с координатами 13-29, собственно, так и записывался: 1329. Важно, что это математические операции, а не строковые. Они и сами по себе быстрее выполняются программой, и позволяют, например, удобно отсортировать участки. Я считал себя очень умным, не зная тогда, что по сути изобрёл системы исчисления, и вообще подобный подход очень банален и прост. Мы куда чаще видим это в битовых масках, потому что и сама задача для двузначных свойств возникает чаще, и компьютер существенно быстрее работает с битами, но от того, какая там база системы исчисления, математический смысл не меняется. Если тебе надо записать в одно число несколько свойств, каждое из которых может быть в N значениях, то в это число должно влезать N*N*N... сколько там у тебя этих свойств. Ты пишешь первое свойство n1, потом прибавляешь n2*N, потом n3*N*N и так далее. Величины существуют в разных разрядах N-ричной системы исчисления, поэтому не пересекаются, и их можно разделить. Игра, кстати, поначалу хорошо набирала пользователей, а потом перестала. Я думал, что она не интересная, и закрыл проект. А сильно позже уже выяснилось, что был баг в коде регистрации игрока, из-за чего новые приходить не смогли начиная с какого-то момента. В том самом коде, который извлекал координаты квартала из его идентификатора, да. #dev
Hashtags
Търсене: #miside
@fixfox · Post #3847 · 21.08.2025 г., 14:49
🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤 MiSide 👉Сегодня — MiSide 📝#MiSide 👉Канал артов Anime Arts подписаться ❤️Поддержать канал бустом ❤️Заказать стикеры
Hashtags
@ostalf_lab · Post #150 · 24.12.2024 г., 23:57
Я прошёл MiSide, открыв обе концовки. Эта игра подарила мне массу положительных эмоций. Необычная логика игрового мира напоминает мои сновидения, что в некоторых моментах удивляло. Мне понравилось, как разработчики реализовали свои идеи и объединили разные элементы геймплея, от головоломок до динамичных сцен. Определённо рекомендую эту игру для вечернего отдыха после работы. #miside
Hashtags
@yukiooromi · Post #1054 · 07.02.2025 г., 15:04
А вот и “Mита Мама ” 🤩 #Art#MiSide
@yukiooromi · Post #1021 · 23.01.2025 г., 12:50
А вот и мита🫠 #Art#MiSide
@fixfox · Post #3860 · 23.08.2025 г., 07:49
🔤🔤🔤 🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤 👏 🥰 🤩 🫵 🤔 👍 😊 🤗 😴 🤑 👍 😡 🤨 😈 😅 😘 👀 😈 👉MiSide ADD PACK 📝#emoji#MiSide 👉Anime Arts | ❤️BOOST ❤️Заказать стикеры
@ostalf_lab · Post #170 · 11.01.2025 г., 20:27
До чего дошли чудеса кастомизации рабочего стола... #щп / #miside
@TgSticker · Post #42695 · 20.03.2026 г., 18:17
MiSide #Miside@tgsticker#игра 📲Наши стикеры в Max
@hinnyuu_stutas · Post #5251 · 22.02.2025 г., 06:42
藤田: 「ミタさん起きてください~~っ!><」 #MiSide#mita#ミサイド#眠いミタ#学マスFA#葛城リーリヤ 🔗推文链接