@ggdex_announcements · Post #88047 · 26.11.2023 г., 08:03
#币种监控MXC#币种监控#MXC --------------- API新增:TSY(TASAYI) --------------- 发布时间:2023-11-26 16:02:15
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #266 · 21.03
Много лет назад я делал игру ВКонтакте про домики. Одно общее изометрическое поле, где у каждого свой участок, на котором можно строить дом, выбирать его размеры, материалы, форму окон и крыши. И обставлять мебелью. Поле было квадратным 100 на 100, соответственно у каждого квартала был номер по одной оси X от 0 до 99 и по другой Y от 0 до 99. По какой-то причине мне тогда нужно было сохранить это в одном числе как идентификатор квартала, и я подумал, что изобрёл гениальный способ: A = X*100 + Y. Извлечь обратно тоже было легко: поделить A на 100 и округлить вниз, это получался X. А потом Y = A - X*100. Например, квартал с координатами 13-29, собственно, так и записывался: 1329. Важно, что это математические операции, а не строковые. Они и сами по себе быстрее выполняются программой, и позволяют, например, удобно отсортировать участки. Я считал себя очень умным, не зная тогда, что по сути изобрёл системы исчисления, и вообще подобный подход очень банален и прост. Мы куда чаще видим это в битовых масках, потому что и сама задача для двузначных свойств возникает чаще, и компьютер существенно быстрее работает с битами, но от того, какая там база системы исчисления, математический смысл не меняется. Если тебе надо записать в одно число несколько свойств, каждое из которых может быть в N значениях, то в это число должно влезать N*N*N... сколько там у тебя этих свойств. Ты пишешь первое свойство n1, потом прибавляешь n2*N, потом n3*N*N и так далее. Величины существуют в разных разрядах N-ричной системы исчисления, поэтому не пересекаются, и их можно разделить. Игра, кстати, поначалу хорошо набирала пользователей, а потом перестала. Я думал, что она не интересная, и закрыл проект. А сильно позже уже выяснилось, что был баг в коде регистрации игрока, из-за чего новые приходить не смогли начиная с какого-то момента. В том самом коде, который извлекал координаты квартала из его идентификатора, да. #dev
Hashtags
Търсене: #mxc
@ggdex_announcements · Post #88047 · 26.11.2023 г., 08:03
#币种监控MXC#币种监控#MXC --------------- API新增:TSY(TASAYI) --------------- 发布时间:2023-11-26 16:02:15
@ggdex_announcements · Post #88042 · 26.11.2023 г., 07:03
#币种监控MXC#币种监控#MXC --------------- API新增:NCX(No Code X) --------------- 发布时间:2023-11-26 15:02:15
@ggdex_announcements · Post #87869 · 24.11.2023 г., 11:24
#币种监控MXC#币种监控#MXC --------------- API新增:ABEL(ABEL) --------------- 发布时间:2023-11-24 19:23:12
@ggdex_announcements · Post #87813 · 24.11.2023 г., 07:24
#币种监控MXC#币种监控#MXC --------------- API新增:MEO(MEO) --------------- 发布时间:2023-11-24 15:23:27
@ggdex_announcements · Post #87812 · 24.11.2023 г., 07:20
#币种监控MXC#币种监控#MXC --------------- API新增:ADDCLAS(Clash of adventure) --------------- 发布时间:2023-11-24 15:19:24
@ggdex_announcements · Post #87805 · 24.11.2023 г., 07:03
#币种监控MXC#币种监控#MXC --------------- API新增:SEXY(EthXY) --------------- 发布时间:2023-11-24 15:02:27
@ggdex_announcements · Post #87776 · 24.11.2023 г., 04:50
#币种监控MXC#币种监控#MXC --------------- API新增:ORDI2(ORDI 2.0) --------------- 发布时间:2023-11-24 12:49:21
@ggdex_announcements · Post #87769 · 24.11.2023 г., 04:06
#币种监控MXC#币种监控#MXC --------------- API新增:GAC(Genesis Asset Chain) --------------- 发布时间:2023-11-24 12:05:27
@ggdex_announcements · Post #87666 · 23.11.2023 г., 10:06
#币种监控MXC#币种监控#MXC --------------- API新增:BEEF(BEEF) --------------- 发布时间:2023-11-23 18:05:18
@ggdex_announcements · Post #87663 · 23.11.2023 г., 10:03
#币种监控MXC#币种监控#MXC --------------- API新增:NLINK(Neuralink) --------------- 发布时间:2023-11-23 18:02:09
@ggdex_announcements · Post #87654 · 23.11.2023 г., 09:39
#币种监控MXC#币种监控#MXC --------------- API新增:BIDZ(BIDZ Coin) --------------- 发布时间:2023-11-23 17:38:06
@ggdex_announcements · Post #87629 · 23.11.2023 г., 07:47
#币种监控MXC#币种监控#MXC --------------- API新增:COF(Espresso Ex) --------------- 发布时间:2023-11-23 15:46:12