TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #266 · 21.03

Много лет назад я делал игру ВКонтакте про домики. Одно общее изометрическое поле, где у каждого свой участок, на котором можно строить дом, выбирать его размеры, материалы, форму окон и крыши. И обставлять мебелью. Поле было квадратным 100 на 100, соответственно у каждого квартала был номер по одной оси X от 0 до 99 и по другой Y от 0 до 99. По какой-то причине мне тогда нужно было сохранить это в одном числе как идентификатор квартала, и я подумал, что изобрёл гениальный способ: A = X*100 + Y. Извлечь обратно тоже было легко: поделить A на 100 и округлить вниз, это получался X. А потом Y = A - X*100. Например, квартал с координатами 13-29, собственно, так и записывался: 1329. Важно, что это математические операции, а не строковые. Они и сами по себе быстрее выполняются программой, и позволяют, например, удобно отсортировать участки. Я считал себя очень умным, не зная тогда, что по сути изобрёл системы исчисления, и вообще подобный подход очень банален и прост. Мы куда чаще видим это в битовых масках, потому что и сама задача для двузначных свойств возникает чаще, и компьютер существенно быстрее работает с битами, но от того, какая там база системы исчисления, математический смысл не меняется. Если тебе надо записать в одно число несколько свойств, каждое из которых может быть в N значениях, то в это число должно влезать N*N*N... сколько там у тебя этих свойств. Ты пишешь первое свойство n1, потом прибавляешь n2*N, потом n3*N*N и так далее. Величины существуют в разных разрядах N-ричной системы исчисления, поэтому не пересекаются, и их можно разделить. Игра, кстати, поначалу хорошо набирала пользователей, а потом перестала. Я думал, что она не интересная, и закрыл проект. А сильно позже уже выяснилось, что был баг в коде регистрации игрока, из-за чего новые приходить не смогли начиная с какого-то момента. В том самом коде, который извлекал координаты квартала из его идентификатора, да. #dev

Hashtags

Резултати

Намерени 4 подобни публикации

Търсене: #mxplayerpro

当前筛选 #mxplayerpro清除筛选
『怀旧小屋』

@PainlessDestiny · Post #2628 · 10.03.2025 г., 01:53

#MX播放器#MXPlayer#MXPlayerPro 1.86.0 尝试移除firebase(可能有问题,待反馈) 添加X86-64支持(已内置对应的自定义解码器) 补全繁体中文(台湾)(感谢 @anantatnana) 移除更多的MX分享入口 移除隐私同意界面 移除评价弹窗 移除分享面板/默认浏览器占用 其他

『怀旧小屋』

@PainlessDestiny · Post #2624 · 05.03.2025 г., 14:56

#MX播放器#MXPlayer#MXPlayerPro MX 播放器专业版 1.86.0 这是原班人马的最后一个专业版,后面三哥接手那个实在是惨不忍睹,一本地播放器能给你塞个小游戏进去… 修改内容: 移除证书验证 存储重定向(默认字幕路径为 Movies/Subtitles) 主题色图标 补全简体中文环境(繁体中文因为我没有繁中语境没法翻译,有港台的朋友能帮忙翻译最好) 仅保留英文/简体中文/繁体中文,压缩安装包体积 布局调整,屏蔽无用的布局 移除shortcut 歌词搜索引擎改为必应 其他

Andy的垃圾堆

@andy_s_channel · Post #653 · 06.03.2025 г., 01:53

#MX播放器#MXPlayer#MXPlayerPro MX 播放器专业版 1.86.0 这是原班人马的最后一个专业版,后面三哥接手那个实在是惨不忍睹,一本地播放器能给你塞个小游戏进去… 修改内容: 移除证书验证 存储重定向(默认字幕路径为 Movies/Subtitles) 主题色图标 补全简体中文环境(繁体中文因为我没有繁中语境没法翻译,有港台的朋友能帮忙翻译最好) 仅保留英文/简体中文/繁体中文,压缩安装包体积 布局调整,屏蔽无用的布局 移除shortcut 歌词搜索引擎改为必应 其他