@Pagermaid_Modify_Plugins · Post #815 · 19.06.2025 г., 13:50
#更新日志#pyro#xtaodada 🔨688950c: fuck 上不上AI评分系统
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #266 · 21.03
Много лет назад я делал игру ВКонтакте про домики. Одно общее изометрическое поле, где у каждого свой участок, на котором можно строить дом, выбирать его размеры, материалы, форму окон и крыши. И обставлять мебелью. Поле было квадратным 100 на 100, соответственно у каждого квартала был номер по одной оси X от 0 до 99 и по другой Y от 0 до 99. По какой-то причине мне тогда нужно было сохранить это в одном числе как идентификатор квартала, и я подумал, что изобрёл гениальный способ: A = X*100 + Y. Извлечь обратно тоже было легко: поделить A на 100 и округлить вниз, это получался X. А потом Y = A - X*100. Например, квартал с координатами 13-29, собственно, так и записывался: 1329. Важно, что это математические операции, а не строковые. Они и сами по себе быстрее выполняются программой, и позволяют, например, удобно отсортировать участки. Я считал себя очень умным, не зная тогда, что по сути изобрёл системы исчисления, и вообще подобный подход очень банален и прост. Мы куда чаще видим это в битовых масках, потому что и сама задача для двузначных свойств возникает чаще, и компьютер существенно быстрее работает с битами, но от того, какая там база системы исчисления, математический смысл не меняется. Если тебе надо записать в одно число несколько свойств, каждое из которых может быть в N значениях, то в это число должно влезать N*N*N... сколько там у тебя этих свойств. Ты пишешь первое свойство n1, потом прибавляешь n2*N, потом n3*N*N и так далее. Величины существуют в разных разрядах N-ричной системы исчисления, поэтому не пересекаются, и их можно разделить. Игра, кстати, поначалу хорошо набирала пользователей, а потом перестала. Я думал, что она не интересная, и закрыл проект. А сильно позже уже выяснилось, что был баг в коде регистрации игрока, из-за чего новые приходить не смогли начиная с какого-то момента. В том самом коде, который извлекал координаты квартала из его идентификатора, да. #dev
Hashtags
Търсене: #pyro
@Pagermaid_Modify_Plugins · Post #815 · 19.06.2025 г., 13:50
#更新日志#pyro#xtaodada 🔨688950c: fuck 上不上AI评分系统
@Pagermaid_Modify_Plugins · Post #813 · 25.05.2025 г., 14:07
#更新日志#pyro#xtaodada 🔨c15f5e9: news60s 修复60秒看世界 API
@Pagermaid_Modify_Plugins · Post #812 · 25.05.2025 г., 13:44
#更新日志#pyro#xtaodada 🔨72e71c5: moyu 修复摸鱼日历 API
@Pagermaid_Modify_Plugins · Post #808 · 13.03.2025 г., 16:23
#更新日志#pyro#xtaodada 🔨e238ca4: cutstickerset 剪切贴纸包
@Pagermaid_Modify_Plugins · Post #801 · 06.11.2024 г., 14:22
#更新日志#pyro#xtaodada 🔨0693222: bin 更换 api
@Pagermaid_Modify_Plugins · Post #799 · 29.09.2024 г., 03:57
#更新日志#pyro#xtaodada 🔨7fc4fb6: speedtest_go 测速
@Pagermaid_Modify_Plugins · Post #797 · 28.09.2024 г., 14:35
#更新日志#pyro#xtaodada 🔨fb5a3f5: :recycle: Reformat All Plugins
@Pagermaid_Modify_Plugins · Post #790 · 08.07.2024 г., 07:24
#更新日志#pyro#xtaodada 🔨a07818e: resou 修复 API
@Pagermaid_Modify_Plugins · Post #777 · 05.02.2024 г., 08:10
#更新日志#pyro#xtaodada 🔨09717d0: xjj 修复 api
@Pagermaid_Modify_Plugins · Post #776 · 04.02.2024 г., 07:56
#更新日志#pyro#xtaodada 🔨cdca035: all Update to v1.4.8
@Pagermaid_Modify_Plugins · Post #768 · 31.07.2023 г., 03:30
#更新日志#pyro#xtaodada 🔨6f24f45: sb 优化代码
@Pagermaid_Modify_Plugins · Post #766 · 16.07.2023 г., 10:38
#更新日志#pyro#xtaodada 🔨a0eebaa: copystickerset 支持复制多个贴纸包