TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #266 · 21.03

Много лет назад я делал игру ВКонтакте про домики. Одно общее изометрическое поле, где у каждого свой участок, на котором можно строить дом, выбирать его размеры, материалы, форму окон и крыши. И обставлять мебелью. Поле было квадратным 100 на 100, соответственно у каждого квартала был номер по одной оси X от 0 до 99 и по другой Y от 0 до 99. По какой-то причине мне тогда нужно было сохранить это в одном числе как идентификатор квартала, и я подумал, что изобрёл гениальный способ: A = X*100 + Y. Извлечь обратно тоже было легко: поделить A на 100 и округлить вниз, это получался X. А потом Y = A - X*100. Например, квартал с координатами 13-29, собственно, так и записывался: 1329. Важно, что это математические операции, а не строковые. Они и сами по себе быстрее выполняются программой, и позволяют, например, удобно отсортировать участки. Я считал себя очень умным, не зная тогда, что по сути изобрёл системы исчисления, и вообще подобный подход очень банален и прост. Мы куда чаще видим это в битовых масках, потому что и сама задача для двузначных свойств возникает чаще, и компьютер существенно быстрее работает с битами, но от того, какая там база системы исчисления, математический смысл не меняется. Если тебе надо записать в одно число несколько свойств, каждое из которых может быть в N значениях, то в это число должно влезать N*N*N... сколько там у тебя этих свойств. Ты пишешь первое свойство n1, потом прибавляешь n2*N, потом n3*N*N и так далее. Величины существуют в разных разрядах N-ричной системы исчисления, поэтому не пересекаются, и их можно разделить. Игра, кстати, поначалу хорошо набирала пользователей, а потом перестала. Я думал, что она не интересная, и закрыл проект. А сильно позже уже выяснилось, что был баг в коде регистрации игрока, из-за чего новые приходить не смогли начиная с какого-то момента. В том самом коде, который извлекал координаты квартала из его идентификатора, да. #dev

Hashtags

Резултати

Намерени 97 подобни публикации

Търсене: #sp

当前筛选 #sp清除筛选
IB美术馆

@PaintingCollections2 · Post #3875 · 20.04.2026 г., 16:26

[SP]SP 2023.11.30—2025.7.2 画师:#SP 预览未展示全面,全部差分原图和整合压缩包请进入评论区或点击下方超链跳转查看 压缩包 SP老师的往期传送门(之后可能会有一期拆分成两期展示,我会标注出来也请注意查看捏) 2023.11.30—2025.7.2 2021.4.30—2023.11.30 —————————— 本频道分享的资源切勿进行买卖商用,如有条件还请在画师的赞助支持渠道获取赞助奖励 SP老师主页:PixivTwitterPatreonFanbox —————————— 资源有任何问题请加入下方聊天反馈群进行反馈,爱你们 图集主频道(临时复活版):@PaintingCollections2 聊天反馈撩骚群:@ChaoJiShiBu 游戏区分馆:@MoNvZhiJia23333 防失联及各附属频道导航:@IBgallery233 求物帖:传送门

Hashtags

IB美术馆

@PaintingCollections2 · Post #3867 · 19.04.2026 г., 16:12

[SP]SP 2021.4.30—2023.11.30 画师:#SP 预览未展示全面,全部差分原图和整合压缩包请进入评论区或点击下方超链跳转查看 压缩包 SP老师的往期传送门(之后可能会有一期拆分成两期展示,我会标注出来也请注意查看捏) 2021.4.30—2023.11.30 —————————— 本频道分享的资源切勿进行买卖商用,如有条件还请在画师的赞助支持渠道获取赞助奖励 SP老师主页:PixivTwitterPatreonFanbox —————————— 资源有任何问题请加入下方聊天反馈群进行反馈,爱你们 图集主频道(临时复活版):@PaintingCollections2 聊天反馈撩骚群:@ChaoJiShiBu 游戏区分馆:@MoNvZhiJia23333 防失联及各附属频道导航:@IBgallery233 求物帖:传送门

Hashtags

No.150 #sp 祝福的话不必多说, 感谢大家一路相伴; 回望初心,未曾更易, 继看未来,道阻且长。 遥望三千里,明月照两旁, 但为人安康,我心不彷徨。 新的一年,与君共行 源链接/保存原图

Hashtags

No.110 #sp 2021,感谢大家的一路陪伴,小众的频道,有了你们,就成了广阔的天地;俱往矣,期未来! 2022,新的一年,新的开始,没有过多的辞藻,只希望大家每一天都能开开心心;这一年,我们继续启航! 源链接/保存原图

Hashtags

123•••89
ПредишнаСтр. 1 от 9Следваща