@Architecture_World · Post #6836 · 03.10.2021 г., 07:30
#texture
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #266 · 21.03
Много лет назад я делал игру ВКонтакте про домики. Одно общее изометрическое поле, где у каждого свой участок, на котором можно строить дом, выбирать его размеры, материалы, форму окон и крыши. И обставлять мебелью. Поле было квадратным 100 на 100, соответственно у каждого квартала был номер по одной оси X от 0 до 99 и по другой Y от 0 до 99. По какой-то причине мне тогда нужно было сохранить это в одном числе как идентификатор квартала, и я подумал, что изобрёл гениальный способ: A = X*100 + Y. Извлечь обратно тоже было легко: поделить A на 100 и округлить вниз, это получался X. А потом Y = A - X*100. Например, квартал с координатами 13-29, собственно, так и записывался: 1329. Важно, что это математические операции, а не строковые. Они и сами по себе быстрее выполняются программой, и позволяют, например, удобно отсортировать участки. Я считал себя очень умным, не зная тогда, что по сути изобрёл системы исчисления, и вообще подобный подход очень банален и прост. Мы куда чаще видим это в битовых масках, потому что и сама задача для двузначных свойств возникает чаще, и компьютер существенно быстрее работает с битами, но от того, какая там база системы исчисления, математический смысл не меняется. Если тебе надо записать в одно число несколько свойств, каждое из которых может быть в N значениях, то в это число должно влезать N*N*N... сколько там у тебя этих свойств. Ты пишешь первое свойство n1, потом прибавляешь n2*N, потом n3*N*N и так далее. Величины существуют в разных разрядах N-ричной системы исчисления, поэтому не пересекаются, и их можно разделить. Игра, кстати, поначалу хорошо набирала пользователей, а потом перестала. Я думал, что она не интересная, и закрыл проект. А сильно позже уже выяснилось, что был баг в коде регистрации игрока, из-за чего новые приходить не смогли начиная с какого-то момента. В том самом коде, который извлекал координаты квартала из его идентификатора, да. #dev
Hashtags
Търсене: #texture
@Architecture_World · Post #6836 · 03.10.2021 г., 07:30
#texture
Hashtags
@Architecture_World · Post #6813 · 21.09.2021 г., 14:30
#texture
Hashtags
@Architecture_World · Post #6759 · 31.08.2021 г., 14:30
#texture
Hashtags
@Architecture_World · Post #6732 · 19.08.2021 г., 07:30
#texture
Hashtags
@Architecture_World · Post #6728 · 17.08.2021 г., 07:30
#texture
Hashtags
@Beautiful_wallpaper · Post #3743 · 04.07.2025 г., 20:10
#Texture
Hashtags
@Beautiful_wallpaper · Post #2988 · 12.04.2024 г., 16:34
#Texture
Hashtags
@Beautiful_wallpaper · Post #2976 · 10.04.2024 г., 21:45
#Texture
Hashtags
@Beautiful_wallpaper · Post #2909 · 28.03.2024 г., 20:50
#Texture
Hashtags
@Beautiful_wallpaper · Post #2887 · 25.03.2024 г., 14:51
#Texture
Hashtags
@djemilovdesigner · Post #1286 · 26.09.2024 г., 08:58
#texture Photoshop uchun retro effect texturasi @djemilovdesigner
Hashtags
@legal_wall · Post #151 · 20.02.2020 г., 09:19
#texture
Hashtags