TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #266 · 21.03

Много лет назад я делал игру ВКонтакте про домики. Одно общее изометрическое поле, где у каждого свой участок, на котором можно строить дом, выбирать его размеры, материалы, форму окон и крыши. И обставлять мебелью. Поле было квадратным 100 на 100, соответственно у каждого квартала был номер по одной оси X от 0 до 99 и по другой Y от 0 до 99. По какой-то причине мне тогда нужно было сохранить это в одном числе как идентификатор квартала, и я подумал, что изобрёл гениальный способ: A = X*100 + Y. Извлечь обратно тоже было легко: поделить A на 100 и округлить вниз, это получался X. А потом Y = A - X*100. Например, квартал с координатами 13-29, собственно, так и записывался: 1329. Важно, что это математические операции, а не строковые. Они и сами по себе быстрее выполняются программой, и позволяют, например, удобно отсортировать участки. Я считал себя очень умным, не зная тогда, что по сути изобрёл системы исчисления, и вообще подобный подход очень банален и прост. Мы куда чаще видим это в битовых масках, потому что и сама задача для двузначных свойств возникает чаще, и компьютер существенно быстрее работает с битами, но от того, какая там база системы исчисления, математический смысл не меняется. Если тебе надо записать в одно число несколько свойств, каждое из которых может быть в N значениях, то в это число должно влезать N*N*N... сколько там у тебя этих свойств. Ты пишешь первое свойство n1, потом прибавляешь n2*N, потом n3*N*N и так далее. Величины существуют в разных разрядах N-ричной системы исчисления, поэтому не пересекаются, и их можно разделить. Игра, кстати, поначалу хорошо набирала пользователей, а потом перестала. Я думал, что она не интересная, и закрыл проект. А сильно позже уже выяснилось, что был баг в коде регистрации игрока, из-за чего новые приходить не смогли начиная с какого-то момента. В том самом коде, который извлекал координаты квартала из его идентификатора, да. #dev

Hashtags

Резултати

Намерени 3 подобни публикации

Търсене: #variations

当前筛选 #variations清除筛选
Classical Music

@exploreclassical · Post #364 · 10.01.2022 г., 15:03

继上一首借鉴莫扎特的作品之后,又发现一首贝多芬和莫扎特有关的作品,从魔笛 改编的variations~分享一首”Bei Männern, welche Liebe fühlen”,钢琴和大提琴作为duet的两“人”,一唱一和蛮有意思的~介绍中还提到贝多芬是使大提琴变成独奏乐器的重要人物~ #Beethoven#variations#Mozart https://www.youtube.com/watch?v=bsSkpK-jS8w

Classical Music

@exploreclassical · Post #130 · 15.12.2020 г., 14:26

今天分享一首短一点,“轻松”一点的作品,6 Variations in F major on an Original Theme, Op.34. 这首和Op.35 Eroica variation几乎同时创作,二者同时发表,都很创新,贝多芬在写给出版商的心里这么写道:“As a rule I only hear of it from others when I have new ideas, since I never know it myself; but this time—I myself can assure you that in both works the style is quite new for me." 这首variation的创新之处是每一个variation都在不同的key上,并且成三度下降关系(除了最后一首),分别为:F major (theme) -> D major (Var I) -> Bb major (Var II) -> G major (Var III) -> Eb major (Var IV)-> C minor (Var V,这个variation是一个funeral march,很容易让人联想到Eroica Symphony的funeral march) -> F major (Var VI)。 #Beethoven#Beethember#piano#variations https://www.youtube.com/watch?v=uRj5UtuxfPs&feature=youtu.be