TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #266 · 21.03

Много лет назад я делал игру ВКонтакте про домики. Одно общее изометрическое поле, где у каждого свой участок, на котором можно строить дом, выбирать его размеры, материалы, форму окон и крыши. И обставлять мебелью. Поле было квадратным 100 на 100, соответственно у каждого квартала был номер по одной оси X от 0 до 99 и по другой Y от 0 до 99. По какой-то причине мне тогда нужно было сохранить это в одном числе как идентификатор квартала, и я подумал, что изобрёл гениальный способ: A = X*100 + Y. Извлечь обратно тоже было легко: поделить A на 100 и округлить вниз, это получался X. А потом Y = A - X*100. Например, квартал с координатами 13-29, собственно, так и записывался: 1329. Важно, что это математические операции, а не строковые. Они и сами по себе быстрее выполняются программой, и позволяют, например, удобно отсортировать участки. Я считал себя очень умным, не зная тогда, что по сути изобрёл системы исчисления, и вообще подобный подход очень банален и прост. Мы куда чаще видим это в битовых масках, потому что и сама задача для двузначных свойств возникает чаще, и компьютер существенно быстрее работает с битами, но от того, какая там база системы исчисления, математический смысл не меняется. Если тебе надо записать в одно число несколько свойств, каждое из которых может быть в N значениях, то в это число должно влезать N*N*N... сколько там у тебя этих свойств. Ты пишешь первое свойство n1, потом прибавляешь n2*N, потом n3*N*N и так далее. Величины существуют в разных разрядах N-ричной системы исчисления, поэтому не пересекаются, и их можно разделить. Игра, кстати, поначалу хорошо набирала пользователей, а потом перестала. Я думал, что она не интересная, и закрыл проект. А сильно позже уже выяснилось, что был баг в коде регистрации игрока, из-за чего новые приходить не смогли начиная с какого-то момента. В том самом коде, который извлекал координаты квартала из его идентификатора, да. #dev

Hashtags

Резултати

Намерени 2 подобни публикации

Търсене: #web3jp

当前筛选 #web3jp清除筛选
UXLINK

@uxlink_community · Post #472 · 12.05.2025 г., 06:04

5/10 東京ドームシティにて開催されたCNPトレカ「TREASURE HUNT 2025」は、 大盛況&熱狂のうちに終了!🔥✨ UXLINKも日本でのWeb3ムーブメントを現地からサポート。 来場者310名超、SNSでも「神イベント」の声が続出📱💥 日本発のWeb3、ますます面白くなってきました。 📸現地の様子はこちら👇 #UXLINK#CNPトレカ#Web3JP#TreasureHunt2025 CNP’s “TREASURE HUNT 2025” at Tokyo Dome City was a huge success—packed with energy, community vibes, and pure Web3 excitement 🇯🇵🔥 With 310+ attendees and tons of buzz across SNS, UXLINK continues to show up on the ground in Japan’s Web3 movement. This space is heating up fast. 📸 See what went down: #UXLINK#Web3Japan#CNPToreca#TreasureHunt2025

UXLINK

@uxlink_community · Post #470 · 10.05.2025 г., 05:27

最近の日本Web3界隈で目立つのが、UXLINKの存在感。🇯🇵🔍 CNPとの提携を皮切りに、日本ローカルの強力なIPとの協業が加速⚡ オンチェーン/オフチェーン両方でのコミュニティ展開に加え、 Web2企業とのクロスパートナー戦略も水面下で進行中🤝 “ユーザー起点のWeb3ソーシャル”という文脈で、 UXLINKは今、日本で一番面白い動きをしているかもしれない。🚀 #UXLINK#Web3JP#CNP#ソーシャルレイヤー#CommunityDriven One of the most quietly significant players gaining traction in Japan’s Web3 scene 🇯🇵👀#UXLINK Following its recent collaboration with CNP—a top domestic IP—UXLINK is making inroads across both native Web3 communities and mainstream Web2 circles 🤝 IRL activations, on-chain social dynamics, and a clear long-term strategy signal a serious Japan play 🎯 If you're tracking the rise of social infrastructure in Asia’s Web3 movement, this is one to watch. 📡 #UXLINK#Web3Japan#CommunityLayer#CNP#Web3Social