@bubbletealuv · Post #2319 · 08.02.2024 г., 13:07
Ю [NEXZ] 🤾♀️🤾♀️🤾♀️ 🍙установить пак🍙 ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤPLEASE BOOST tag - #Yu#NEXZ#jpop
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #266 · 21.03
Много лет назад я делал игру ВКонтакте про домики. Одно общее изометрическое поле, где у каждого свой участок, на котором можно строить дом, выбирать его размеры, материалы, форму окон и крыши. И обставлять мебелью. Поле было квадратным 100 на 100, соответственно у каждого квартала был номер по одной оси X от 0 до 99 и по другой Y от 0 до 99. По какой-то причине мне тогда нужно было сохранить это в одном числе как идентификатор квартала, и я подумал, что изобрёл гениальный способ: A = X*100 + Y. Извлечь обратно тоже было легко: поделить A на 100 и округлить вниз, это получался X. А потом Y = A - X*100. Например, квартал с координатами 13-29, собственно, так и записывался: 1329. Важно, что это математические операции, а не строковые. Они и сами по себе быстрее выполняются программой, и позволяют, например, удобно отсортировать участки. Я считал себя очень умным, не зная тогда, что по сути изобрёл системы исчисления, и вообще подобный подход очень банален и прост. Мы куда чаще видим это в битовых масках, потому что и сама задача для двузначных свойств возникает чаще, и компьютер существенно быстрее работает с битами, но от того, какая там база системы исчисления, математический смысл не меняется. Если тебе надо записать в одно число несколько свойств, каждое из которых может быть в N значениях, то в это число должно влезать N*N*N... сколько там у тебя этих свойств. Ты пишешь первое свойство n1, потом прибавляешь n2*N, потом n3*N*N и так далее. Величины существуют в разных разрядах N-ричной системы исчисления, поэтому не пересекаются, и их можно разделить. Игра, кстати, поначалу хорошо набирала пользователей, а потом перестала. Я думал, что она не интересная, и закрыл проект. А сильно позже уже выяснилось, что был баг в коде регистрации игрока, из-за чего новые приходить не смогли начиная с какого-то момента. В том самом коде, который извлекал координаты квартала из его идентификатора, да. #dev
Hashtags
Търсене: #yu
@bubbletealuv · Post #2319 · 08.02.2024 г., 13:07
Ю [NEXZ] 🤾♀️🤾♀️🤾♀️ 🍙установить пак🍙 ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤPLEASE BOOST tag - #Yu#NEXZ#jpop
@gidle_update · Post #46316 · 21.11.2025 г., 12:01
251116 || #idle TIKTOK UPDATE Thumpa thumpa ! 𝑺𝒂𝒚 𝒎𝒚 𝒏𝒂𝒎𝒆 like #NEXZ#YU🥊 #idle #MIYEON #MY_Lover –🦋 ── @GIDLE_UPDATE ──
@Anime_Manga_Beautiful_Pictures · Post #4820 · 14.11.2025 г., 10:47
标题: 2016.0717(Previously Unreleased) 作者: #焦茶 标签: #Yu#Hattori#服部ユウ#アイカツ! 来源: https://www.pixiv.net/artworks/99791710
@animeactioz · Post #4068 · 21.07.2024 г., 19:50
Metallic Rouge aka メタリックルージュ 📅Año 2024 País🇯🇵Japón 🎥Dirección#MotonobuHori, #YutakaIzubuchi 📄Guion Yutaka Izubuchi, Toshizo Nemoto 🎼Música Taisei Iwasaki 🎤Canción#DAZBEE, #YU-KA 🌄Fotografía Masataka Ikegami 🎬Productora BONES, Fuji TV. 🚚Distribuidora Crunchyroll Género#SeriedeTV#Animación#Acción#Cienciaficción#Thriller#Robots#Cyberpunk Reparto | Trailer | Sinopsis ⏱Duración 22min. 🖥Resolución 720x400 🗣Idioma Japonés Subtítulos Latino Episodio01 - 02 - 03 - 04 - 05 - 06 - 07 - 08 - 09 - 10 - 11 - 12 - 13 Suscripción a este Anime 👉🏻Aquí Índice de Animaciones 👉🏻Aquí
@cosplayuploadtest2 · Post #102605 · 23.03.2025 г., 03:30
Title: Yu_유,_Muchenne_Photobook_‘Secret_Date’ Authors: #None Tags: #None#Muchenne#Yu_유#Yu#유#Muchenne#Photobook #‘Secret #Date’ recommendation: None TelegraphLinks:page-0-55
@gidle_update · Post #46315 · 21.11.2025 г., 12:01
251116 || NEXZ TIKTOK UPDATE Senior #아이들#미연 and Thumpa thumpa thump 🥊 #NEXZ#YU #idle#MIYEON #Beat_Boxer#NEXZ_Beat_Boxer #Beat_Boxer_Challenge –🦋 ── @GIDLE_UPDATE ──
@cosplayuploadtest2 · Post #102235 · 23.03.2025 г., 03:07
Title: Yu_Yamamoto_山本ゆう,_エキサイティングマックス!_2025年03月号 Authors: #None Tags: #None#EX_MAX!_エキサイティングマックス #Yu_Yamamoto_山本ゆう#Yu#Yamamoto#山本ゆう#エキサイティングマックス! #2025年03月号 recommendation: None TelegraphLinks:page-0-13