@KartInfoTW · Post #568 · 05.09.2024 г., 11:04
一張圖俯瞰飄移下半年更新重點,點擊連結可以查看完整影片。 🎯 完整影片:https://kinf.cc/lBiDn ▶️ 加入 Discord 交流群:https://kinf.cc/dc◀️ #跑跑卡丁車#KartRider#飄移#KartDrift#卡丁車#更新#開發#計劃#OVERDRIVE#懶人包
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #295 · 10.04
Сегодня бродили по Зоологическому музею, и я не переставал удивляться, сколько способов «придумала» природа для решения схожих задач. Ну, конечно, природа не наделена разумом, и эволюционный механизм ничего не изобретает в нашем понимании этого слова: просто какие-то варианты оказываются более приспособленными. У этого механизма бывают ошибки (погуглите «возвратный гортанный нерв»), и ещё нередко он «отказывается» от собственных же решений, начиная до неузнаваемости их преобразовывать: например, камбала выглядит так, будто она сделана на коленке из обычной рыбы, плавающей горизонтально, а у нарвала рог не симметричен относительно тела и является просто излишне разросшимся зубом. Тем не менее, механизм наследования, высокая мотивация (если не приспособишься, весь твой вид умрёт) и закон больших чисел обеспечивают очень хорошее разнообразие решений. Вот есть задача, например, «не быть съеденным». Можно быть быстрым и убегать от опасности (антилопы и косули), можно быть неприятным на вкус или запах (скунс, опоссум), можно быть незаметным (палочник, листовидка), а можно быть сильнее всех остальных, чтобы на тебя никто не мог напасть (различные хищники). Задача «добыть себе еды» тоже решается множеством способов: запасать; есть то, что не едят другие; есть то, что не могут достать другие и так далее. Я защищался по эволюционным алгоритмам в программировании, и они, честно говоря, работают так себе. Хуже, чем настоящая эволюция в природе. Во-первых, многообразия и времени не хватает. Но самое главное: мы им даём мало свободы, они недостаточно гибкие и ограничиваются слишком узким набором правил. Например, если у вас есть алгоритм для поиска оптимального маршрута поездки на работу, у него никогда не возникнет решения «предложить пользователю сменить работу, чтобы вообще не ездить никуда». Возможно, мы сможем эффективнее запускать такие алгоритмы, когда появятся онтологические базы данных, описывающие достаточно большую часть вселенной. Ещё очень интересно наблюдать эволюцию в технике. Решения, которые предлагают люди для той или иной задачи, тоже со временем приходят к какому-то своему оптимальному виду. Например, у автомобилей для драг-рейсинга огромные задние колёса и маленькие передние, почти рудиментарные. По множеству других признаков это всё-таки автомобиль: двигатель, колёса, место для человека, может ехать. Но отличия драг-рейсингового автомобиля от автомобиля, решающего другую задачу, как раз очень похожи на отличия разных представителей какого-то одного класса животных. Техника одного вида от разных производителей выглядит очень похоже, потому что эволюционно путём развития и улучшения приходит к какому-то оптимальному для своей задачи образу. А вам фото китоглавов. Форма клюва у них такая, что невозможно отделаться от мысли, будто бы они улыбаются. #life
Hashtags
Търсене: #overdrive
@KartInfoTW · Post #568 · 05.09.2024 г., 11:04
一張圖俯瞰飄移下半年更新重點,點擊連結可以查看完整影片。 🎯 完整影片:https://kinf.cc/lBiDn ▶️ 加入 Discord 交流群:https://kinf.cc/dc◀️ #跑跑卡丁車#KartRider#飄移#KartDrift#卡丁車#更新#開發#計劃#OVERDRIVE#懶人包
@KartInfoTW · Post #594 · 04.12.2024 г., 11:05
飄移本周更新正式推出 A2 引擎車輛、角色特性系統,以及車輛技能、改造系統和氣球改版。 🎯 更新詳情:https://kinf.cc/htolO ▶️ 加入 Discord 交流群:https://kinf.cc/dc◀️ #跑跑卡丁車#KartRider#飄移#KartDrift#卡丁車#OVERDRIVE#冬季#更新#角色#特性#引擎#世代#A2#舒適#改版#角色#特性#技能#道具更換#道具賽#圖案魔方#雙層魔方#改造#氣球
@KartInfoTW · Post #593 · 29.11.2024 г., 12:04
飄移《OVERDRIVE》冬季更新計劃正式出爐,角色屬性、A2 引擎、原創主題、鏡像賽道、新模式和觀戰模式都將在未來 8 周依序推出。 🎯 完整內容:https://kinf.cc/TmivG ▶️ 加入 Discord 交流群:https://kinf.cc/dc◀️ #跑跑卡丁車#KartRider#飄移#KartDrift#卡丁車#總監#趙宰允#JL#OVERDRIVE#冬季#更新#預告#Showcase#角色#屬性#引擎#世代#A2#舒適#道具賽#道具變更券#新主題#原創#牛仔#KAUZEE#鏡像#賽道#UPnDOWN#ANGRYKART#Drops#網咖#免費#QnA#問答#觀戰#保底#KDL