TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #32 · 29.05

Попробовал, наконец, разработку на Blazor. Это такой фреймворк под .NET, который позволяет писать фронтенд на C#. Работает он двумя способами: либо собирает весь проект в WebAssembly, и бедный пользователь грузит себе мегабайтную dll, либо устанавливает клиент-серверное соединение через SignalR и шлёт клиенту информацию об обновлённых DOM-элементах. Вот вторую то я и пробовал. Казалось бы — каждое нажатие кнопки требует отправить на сервер запрос и получить ответ. Никогда такого не было! Но субъективно разницы во времени отклика нет (потому что веб и так достаточно медленный, хаха). Фронтенд-часть пишется очень похоже на JSX: вёрстка реактивно вперемешку с кодом. Когда-то я очень ругал React за такой подход, потому что каша. Но нетипизированный JS по-умолчанию каша, а здесь же по факту получается очень удобно: статический анализ не даёт тебе делать ошибки и писать ерунду. Но приятный полноценный язык программирования вместо JavaScript это лишь вишенка на торте. Самое крутое — вся сила серверного кода с полноценной возможностью обращения к базе данных, шеринг моделей данных между сервером и клиентом, и, наконец, Dependency Injection любого серверного модуля в «клиент»! То есть вы не просто пишете одно приложение вместо двух, вы ещё и получаете отсутствие ошибок при каком-нибудь изменении моделей API, когда сервер стал отдавать не то, что ожидает клиент. Вам вообще теперь не нужен API, достаточно закодить нужную функцию на серваке и инжектировать её в нужный фронтенд-модуль. Это супер удобно, супер быстро, супер устойчиво к ошибкам. Теперь не хочется возвращаться даже на вполне крутой Vue 3. Но, система пока новая, она не обросла решениями от комьюнити, а браузерный API всё равно придётся дергать через JavaScript Interop. Для совсем кайфа нужно подождать годик, поскольку развитие идёт довольно быстро. Например, там нет очень нужного в таком деле hot reload, но в .NET 6 он уже анонсирован, и вроде как есть в превью, а релиз в ноябре. #dev

Hashtags

Резултати

Намерени 5 подобни публикации

Търсене: #elusion

当前筛选 #elusion清除筛选
利姆诺斯岛·深空放送局📡

@limnosdsstation · Post #11036 · 09.04.2026 г., 19:49

#VRchat#3d_avatar#邪竜ちゃん https://x.com/narikirihonpo/status/2034111211630129426 なりきり本舗VR支店 : #なりきり本舗 アバター制作開始します✨ 制作予定アバター「邪竜ちゃん(仮)」※名前未定 封印されし邪竜の魔王! 復活したら…ちっこくなってた!? 凶悪に可愛いちびっ子魔王が世界征服もくろみます! エルシオンちゃん ネメシスちゃんなどのアバター作者であるこまいぬ通り様に製作協力いただいております! こぬい @こまいぬ通り様 (@Konui_vrc) 今年の6月~7月頃発売目指してがんばります✨ ぜひ応援してください🐉 *新作Avatar「邪龙酱」(※还没确定正式名字)的制作即将开始 曾被封印的邪龙魔王终于迎来了复活之日…… 结果一觉醒来,威严的魔王之躯竟然缩水成了可爱的小不点? 这位凶恶且可爱的小魔王,目前正以此姿态筹划着她的世界征服大计! 本次新作邀请到了知名作者 こまいぬ (@Konui_vrc) 参与制作协作,如果你喜欢 #Elusion 或 #Nemesis 的话,那你一定无法抗拒这种精致且极具辨识度的画风 预计将于6-7月前后上架该模型,还请各位多加支持🐉

利姆诺斯岛·深空放送局📡

@limnosdsstation · Post #9920 · 02.02.2026 г., 11:58

#VRchat#3D衣装#3D装饰品#耳朵 メンダコ の 耳 扁面蛸之耳 以深海萌物扁面蛸为原型设计的可爱兽耳 已设定 PhysBone,动起来会有**“Poyo-poyo”**的软糯弹跳感,支持触摸互动 除基础材质外,还追加了通用的 Bubble (气泡) 材质,非常有水生生物的氛围 导入方法 【前置需求:lilToon & Modular Avatar 】 1.导入 UnityPackage 2.将对应模型的 Prefab 直接拖拽到 Avatar 根目录下即可 已适配的 Avatar #kipfel#Button#chocolat#ichigo#Elusion#Nochica#Eku#shinano#rurune#Milfy#Milltina#Lumina