TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #32 · 29.05

Попробовал, наконец, разработку на Blazor. Это такой фреймворк под .NET, который позволяет писать фронтенд на C#. Работает он двумя способами: либо собирает весь проект в WebAssembly, и бедный пользователь грузит себе мегабайтную dll, либо устанавливает клиент-серверное соединение через SignalR и шлёт клиенту информацию об обновлённых DOM-элементах. Вот вторую то я и пробовал. Казалось бы — каждое нажатие кнопки требует отправить на сервер запрос и получить ответ. Никогда такого не было! Но субъективно разницы во времени отклика нет (потому что веб и так достаточно медленный, хаха). Фронтенд-часть пишется очень похоже на JSX: вёрстка реактивно вперемешку с кодом. Когда-то я очень ругал React за такой подход, потому что каша. Но нетипизированный JS по-умолчанию каша, а здесь же по факту получается очень удобно: статический анализ не даёт тебе делать ошибки и писать ерунду. Но приятный полноценный язык программирования вместо JavaScript это лишь вишенка на торте. Самое крутое — вся сила серверного кода с полноценной возможностью обращения к базе данных, шеринг моделей данных между сервером и клиентом, и, наконец, Dependency Injection любого серверного модуля в «клиент»! То есть вы не просто пишете одно приложение вместо двух, вы ещё и получаете отсутствие ошибок при каком-нибудь изменении моделей API, когда сервер стал отдавать не то, что ожидает клиент. Вам вообще теперь не нужен API, достаточно закодить нужную функцию на серваке и инжектировать её в нужный фронтенд-модуль. Это супер удобно, супер быстро, супер устойчиво к ошибкам. Теперь не хочется возвращаться даже на вполне крутой Vue 3. Но, система пока новая, она не обросла решениями от комьюнити, а браузерный API всё равно придётся дергать через JavaScript Interop. Для совсем кайфа нужно подождать годик, поскольку развитие идёт довольно быстро. Например, там нет очень нужного в таком деле hot reload, но в .NET 6 он уже анонсирован, и вроде как есть в превью, а релиз в ноябре. #dev

Hashtags

Резултати

Намерени 34 подобни публикации

Търсене: #legs

当前筛选 #legs清除筛选
Anatomy Art Hub ☮️

@anatomyarthub · Post #5961 · 11.11.2025 г., 04:16

#анатомия#ноги#anatomy#legs Quick Guide: Drawing Legs 1. Proportions The leg is typically 4-4.5 times the height of a character's head (measured in "head" units). The thigh (from the pelvis to the knee) and the shin (from the knee to the ankle) are approximately equal in length. 2. Basic Shapes Thigh: Think of it as two connected cylinders or a cone tapering slightly from the pelvis. The outer thigh is rounder and more convex due to the muscles. Knee: This is the central hinge. Simplify it into a cube or sphere, making sure the kneecap protrudes in the front. Shin: This is the most voluminous part at the back. Simplify the shin into a cylinder that tapers toward the ankle. The calf muscles create a distinctive bulge at the back. @anatomyarthub

Anatomy Art Hub ☮️

@anatomyarthub · Post #2499 · 21.01.2024 г., 07:04

#анатомия#ноги#anatomy#legs Форма ног зависит от формы костей и мышц. Вы можете в этом убедиться, глядя на анатомические рисунки. Наши ноги состоят из следующих костей: 1 — крестец; 2 — тазовая кость; 3 — бедренная кость; 4 — надколенник; 5 — малоберцовая кость; 6 — большеберцовая кость; 7 — кости стопы Самый эффективный способ выучить анатомию ног, как вы помните— это нарисовать скелет ноги, а поверх нее (лучше другим цветом) мышцы. А будущем достаточно схематично обозначать построение ног и накидывать их основную форму The shape of the legs depends on the shape of the bones and muscles. You can see this by looking at anatomical drawings. Our legs are made up of the following bones: 1 - sacrum; 2 - pelvic bone; 3 - femur; 4 - patella; 5 - fibula; 6 - tibia; 7 - foot bones The most effective way to learn the anatomy of the legs, as you remember, is to draw the skeleton of the leg, and on top of it (preferably in a different color) the muscles. In the future, it will be enough to schematically indicate the construction of the legs and outline their basic shape Аяҡ формаһы һөйәк һәм мускул формаһына бәйле. Анатомик һүрәттәргә ҡарап, быға инана алаһығыҙ. Аяҡтарыбыҙ түбәндәге һөйәктәрҙән тора: 1 - һигеҙенсе; 2 - янбаш һөйәге; 3 - бот һөйәге; 4 - быуын аҫты ҡунысы; 5 - бәләкәй һаҡаллы һөйәк; 6 - ҙур бурса һөйәге; 7 - табан һөйәктәре Аяҡ анатомияһын өйрәтеүҙең иң һөҙөмтәле ысулы, иҫләйһегеҙме - ул аяҡ һөлдәһен һүрәтләү, ә уның өҫтөндә (иң яҡшыһы башҡа төҫ) мускулдар. Ә киләсәктә аяҡтарҙың төҙөлөшөн схемалы рәүештә билдәләп, уларҙың төп формаһын һалыу ҙа етә @anatomyarthub

ПредишнаСтр. 1 от 3Следваща