@tuidan2028fanxi · Post #27950 · 12.01.2026 г., 10:09
LOL- LCK CL 韩国挑战者联赛 启航赛 #T1.A 对战 KT.C BO3 2026-1-12 17:30 第二局获胜:KT.C 第二局击杀让分:KT.C +4.5 第二局击杀大小: 大于33.5 第二局时间大小:大于31 第一滴血:KT.C
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #32 · 29.05
Попробовал, наконец, разработку на Blazor. Это такой фреймворк под .NET, который позволяет писать фронтенд на C#. Работает он двумя способами: либо собирает весь проект в WebAssembly, и бедный пользователь грузит себе мегабайтную dll, либо устанавливает клиент-серверное соединение через SignalR и шлёт клиенту информацию об обновлённых DOM-элементах. Вот вторую то я и пробовал. Казалось бы — каждое нажатие кнопки требует отправить на сервер запрос и получить ответ. Никогда такого не было! Но субъективно разницы во времени отклика нет (потому что веб и так достаточно медленный, хаха). Фронтенд-часть пишется очень похоже на JSX: вёрстка реактивно вперемешку с кодом. Когда-то я очень ругал React за такой подход, потому что каша. Но нетипизированный JS по-умолчанию каша, а здесь же по факту получается очень удобно: статический анализ не даёт тебе делать ошибки и писать ерунду. Но приятный полноценный язык программирования вместо JavaScript это лишь вишенка на торте. Самое крутое — вся сила серверного кода с полноценной возможностью обращения к базе данных, шеринг моделей данных между сервером и клиентом, и, наконец, Dependency Injection любого серверного модуля в «клиент»! То есть вы не просто пишете одно приложение вместо двух, вы ещё и получаете отсутствие ошибок при каком-нибудь изменении моделей API, когда сервер стал отдавать не то, что ожидает клиент. Вам вообще теперь не нужен API, достаточно закодить нужную функцию на серваке и инжектировать её в нужный фронтенд-модуль. Это супер удобно, супер быстро, супер устойчиво к ошибкам. Теперь не хочется возвращаться даже на вполне крутой Vue 3. Но, система пока новая, она не обросла решениями от комьюнити, а браузерный API всё равно придётся дергать через JavaScript Interop. Для совсем кайфа нужно подождать годик, поскольку развитие идёт довольно быстро. Например, там нет очень нужного в таком деле hot reload, но в .NET 6 он уже анонсирован, и вроде как есть в превью, а релиз в ноябре. #dev
Hashtags
Търсене: #t1
@tuidan2028fanxi · Post #27950 · 12.01.2026 г., 10:09
LOL- LCK CL 韩国挑战者联赛 启航赛 #T1.A 对战 KT.C BO3 2026-1-12 17:30 第二局获胜:KT.C 第二局击杀让分:KT.C +4.5 第二局击杀大小: 大于33.5 第二局时间大小:大于31 第一滴血:KT.C
Hashtags
@tuidan2028fanxi · Post #27944 · 12.01.2026 г., 09:01
LOL- LCK CL 韩国挑战者联赛 启航赛 #T1.A 对战 KT.C BO3 2026-1-12 17:30 全局获胜: KT.C @2.35 地图比分: 0-2 @4.45 地图让分: KT.C -1.5 @4.34 地图大小: 小于2.5 @1.89 --------------------------------------------- LOL- LCK CL 韩国挑战者联赛 启航赛 #T1.A 对战 KT.C BO3 2026-1-12 17:30 第一局获胜:KT.C 第一局击杀让分:KT.C +4.5 第一局击杀大小: 大于31.5 第一局时间大小:大于31 第一滴血:KT.C
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9275 · 07.04.2026 г., 08:43
LCK CL 韩国挑战者联赛 - 第1-2回合 #T1.EA 对战 NS.EA BO3 2026-4-7 16:00 第二局获胜:T1.EA 击杀让分: T1.EA+4.5 (重心) 击杀大小: 大于32.5 时间大小: 小于33 第一滴血: T1.EA
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8793 · 25.02.2026 г., 09:46
LCK CL 韩国挑战者联赛 启航赛 #T1.EA 对战 NS.EA BO5 2026-2-25 16:00 第三局获胜: NS.EA 击杀让分: NS.EA+4.5 击杀大小: 大于32.5 时间大小: 大于31 (重心) 第一滴血: NS.EA
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8790 · 25.02.2026 г., 08:40
LCK CL 韩国挑战者联赛 启航赛 #T1.EA 对战 NS.EA BO5 2026-2-25 16:00 第二局获胜:T1.EA 击杀让分:T1.EA-4.5 击杀大小: 大于31.5 时间大小: 小于33(重心) 第一滴血: T1.EA
Hashtags
@tydj289 · Post #3619 · 13.05.2026 г., 08:41
LCK 韩国冠军联赛 - 第1-2回合 #T1 对战 NS BO3 2026-5-13 16:00 第二局获胜:T1 击杀让分: T1-10.5(重心) 击杀大小: 大于29.5 时间大小: 大于29 第一滴血: T1
Hashtags
@tydj289 · Post #3569 · 10.05.2026 г., 08:40
LCK 韩国冠军联赛 - 第1-2回合 #T1 对战 DK BO3 2026-5-10 16:00 第二局获胜:T1 击杀让分: T1 -6.5(重心) 击杀大小: 小于28.5 时间大小: 大于31 第一滴血: T1
Hashtags
@tydj289 · Post #3504 · 04.05.2026 г., 12:49
LCK 电竞世界杯 - 韩国预选赛 #T1 对战 BRO BO3 2026-5-4 20:00 第二局获胜:T1 击杀让分: T1 -9.5 击杀大小: 大于30.5(重心) 时间大小: 小于31 第一滴血: T1
Hashtags
@tydj289 · Post #3502 · 04.05.2026 г., 11:53
LCK 电竞世界杯 - 韩国预选赛 #T1 对战 BRO BO3 2026-5-4 20:00 第一局获胜:T1 击杀让分: T1 -9.5 击杀大小: 小于30.5(重心) 时间大小: 小于31 第一滴血: T1
Hashtags
@tydj289 · Post #3387 · 26.04.2026 г., 08:42
LCK 韩国冠军联赛 - 第1-2回合 #T1 对战 BFX BO3 2026-4-26 16:00 第二局获胜:T1 击杀让分: T1-8.5(重心) 击杀大小: 大于29.5 时间大小: 小于31 第一滴血: T1
Hashtags
@TYDJ289 · Post #3161 · 07.04.2026 г., 08:43
LCK CL 韩国挑战者联赛 - 第1-2回合 #T1.EA 对战 NS.EA BO3 2026-4-7 16:00 第二局获胜:T1.EA 击杀让分: T1.EA+4.5 (重心) 击杀大小: 大于32.5 时间大小: 小于33 第一滴血: T1.EA
Hashtags
@TYDJ289 · Post #2697 · 25.02.2026 г., 09:46
LCK CL 韩国挑战者联赛 启航赛 #T1.EA 对战 NS.EA BO5 2026-2-25 16:00 第三局获胜: NS.EA 击杀让分: NS.EA+4.5 击杀大小: 大于32.5 时间大小: 大于31 (重心) 第一滴血: NS.EA
Hashtags