@TestFlightX · Post #34780 · 02.12.2024 г., 17:19
#GL #1 #3 https://testflight.apple.com/join/Mq5J6Yb7
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #352 · 21.05
Но здесь проявляется важный нюанс. На самом деле, он есть везде. Чтобы скомандовать компьютеру что-то сделать, ты должен понимать, хотя бы на общем уровне, как работает компьютер — а это уже часть мышления программиста. Для хорошей работы с экселем тебе придётся использовать формулы, в которых есть не только обычная алгебра, но и, например, логические выражения. Для работы в конструкторах алгоритмов тебе нужно понимать, что такое цикл и условный переход. В какой-то момент понадобятся и структуры данных, например, индексированные массивы (просто вы не будете их так называть, но работать с ними придётся). Даже чтобы собрать что-то в Tilda, нередко нужно хотя бы в общих чертах понимать, как работает вёрстка, допустим, на экранах разных размеров. Что такое пиксель, чем отличается внешний отступ от внутреннего и так далее. В итоге изначальная цель — совсем отказаться от программистов — выполняется лишь частично. Для хорошей работы с nocode-сервисами нужно в некоторой степени программистское мышление. Не получится любой домохозяйке за пару минут натыкать себе подборщик рецептов, если только она уже не является человеком, который при желании и программирование бы мог выучить. Появление специальных вакансий только подтверждает это: если бизнесу нужен условный Senior Tilda Developer, значит, не может любой уборщик в компании набивать лэндинги. Впрочем, это, конечно, дешевле, чем нанять разработчика, и в этом смысле nocode задачу выполняет (с поправкой на то, что сами по себе сервисы могут быть дорогими, а ещё ты к ним навечно привязываешься). В итоге nocode сервисы это в некотором смысле сервисы для ленивых программистов, а не для всех без исключения, как им хотелось бы быть. Естественно, к полному отказу от программистов это тоже не приведёт — как я уже упомянул, немало работы всё ещё требует большой гибкости. Создание собственного уникального продукта, которым потом будут пользоваться другие — один из таких видов работы — и именно она нужна очень многим бизнесам. #dev
Hashtags
Търсене: #gl
@TestFlightX · Post #34780 · 02.12.2024 г., 17:19
#GL #1 #3 https://testflight.apple.com/join/Mq5J6Yb7
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9153 · 23.03.2026 г., 16:21
刀塔-ESL One 伯明翰 #GL 对战 PARIVISION (BO3) 2026-3-23 22:30 第二局获胜:PARIVISION 击杀让分:PARIVISION-10.5(重心) 击杀大小:大于47.5 时间大小:大于37 第一滴血:PARIVISION
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #6116 · 28.09.2025 г., 13:37
CSGO-ESL 职业联赛 #GL 对战 NRG (BO3) 2025-09-28 18:30 局2 单局获胜:GL 回合让分:GL-3.5 (重心) 回合大小:小于21.5 回合单双:单
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #6115 · 28.09.2025 г., 12:38
CSGO-ESL 职业联赛 #GL 对战 NRG (BO3) 2025-09-28 18:30 局2 单局获胜:GL 回合让分:GL-3.5 (重心) 回合大小:小于21.5 回合单双:单
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #5399 · 27.08.2025 г., 14:54
CSGO-BLAST秋季公开赛-预选赛 #GL 对战 VP (BO3) 2025-08-27 21:00 局2 单局获胜: VP 回合让分: VP+2.5 回合大小: 大于21.5 (重心) 回合单双: 双
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #5397 · 27.08.2025 г., 13:53
CSGO-BLAST秋季公开赛-预选赛 #GL 对战 VP (BO3) 2025-08-27 21:00 局2 单局获胜: VP 回合让分: VP+2.5 回合大小: 大于21.5 (重心) 回合单双: 双
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #5396 · 27.08.2025 г., 13:52
CSGO-BLAST秋季公开赛-预选赛 #GL 对战 VP (BO3) 2025-08-27 21:00 全局获胜:VP 地图比分:1-2 地图让分:GL+1.5 地图大小:大于2.5 CSGO-BLAST秋季公开赛-预选赛 #GL 对战 VP (BO3) 2025-08-27 21:00 局1 单局获胜: GL 回合让分: GL +2.5 回合大小: 大于21.5 (重心) 回合单双: 双
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #5395 · 27.08.2025 г., 12:55
CSGO-BLAST秋季公开赛-预选赛 #GL 对战 VP (BO3) 2025-08-27 21:00 全局获胜:VP 地图比分:1-2 地图让分:GL+1.5 地图大小:大于2.5 CSGO-BLAST秋季公开赛-预选赛 #GL 对战 VP (BO3) 2025-08-27 21:00 局1 单局获胜: GL 回合让分: GL +2.5 回合大小: 大于21.5 (重心) 回合单双: 双
Hashtags
@tydj289 · Post #3651 · 13.05.2026 г., 17:59
刀塔-梦幻联赛 #GL 对战 VG (BO3) 2026-5-14 01:00 第二局获胜: VG 击杀让分: VG-6.5(重心) 击杀大小:大于44.5 时间大小:大于38 第一滴血:VG
Hashtags
@TYDJ289 · Post #3040 · 23.03.2026 г., 16:21
刀塔-ESL One 伯明翰 #GL 对战 PARIVISION (BO3) 2026-3-23 22:30 第二局获胜:PARIVISION 击杀让分:PARIVISION-10.5(重心) 击杀大小:大于47.5 时间大小:大于37 第一滴血:PARIVISION
Hashtags
@tydj289 · Post #1786 · 12.12.2025 г., 15:49
刀塔-梦幻联赛 #GL 对战 1win (BO3) 2025-12-12 22:30 第二局获胜:1win 第二局击杀让分:1win -8.5 (重心) 第二局击杀大小:小于43.5 第二局时间大小:小于37 第一滴血:1win
Hashtags
@HBDJ168 · Post #967 · 27.07.2025 г., 16:01
CSGO-IEM 科隆 #GL 对战 3DMAX (BO3) 2025-07-27 22:00 局3 单局获胜:GL 回合让分:GL-2.5 (重心) 回合大小:大于21.5 回合单双:双
Hashtags