TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #353 · 22.05

Третий сезон ❤️☠️🤖, пожалуй, всё ещё уступает первому, но вышел существенно лучше второго. Вообще, я посмотрел в сети, и, оказывается, к первому сезону привлекли 11 разных стран для разработки, а ко второму и третьему только по 4 страны, а большинство эпизодов делали США. То есть проект начинался, как международный, но потом изначальные авторы почти целиком забрали его себе. Ударило ли по качеству именно это — сложно сказать — но признак не самый хороший. Во втором сезоне мне запомнилась буквально пара эпизодов. Его проблема была в том, что он короткий, недосказанный, и не с такими интересными идеями. Третий сезон двинулся в сторону улучшения, но всё равно на его фоне некоторые серии из первого сезона, которые казались чисто проходными, внезапно обрели глубину и интересность. Далее пройдусь по эпизодам без спойлеров. «Three Robots: Exit Strategies» (три робота) Продолжение короткой зарисовки из первой части, где человечество погибло в результате войны с роботами, и роботы ходят по руинам и рассуждают с шутками о всяких жизненных вещах. Есть очень классные язвительные подколки в сторону людей и их недостатков, я бы с удовольствием посмотрел ещё несколько эпизодов в этой вселенной. «Bad Travelling» (про гигантского краба) Очень крутая серия, в моём личном рейтинге лучшая в сезоне. Это то, за что я в целом ценю весь проект: тут есть и экшен, и нагнетание атмосферы, и острые социальные высказывания, и крутой неоднозначный герой, чью мотивацию ты понимаешь полностью только к концу. «The Very Pulse of the Machine» (про космонавток на Ио) Ну такое себе. Подобную тему можно было, на мой взгляд, раскрыть гораздо круче. А здесь что-то полу-наркоманское. Посмотрел без особого удовольствия, но и перемотать не хотелось. «Night of the Mini Dead» (зомби в миниатюре) По сюжету совершенно ничего интересного, вся серия держится на визуальном стиле: миниатюрная кукольная анимация (представьте себе Гранд Макет, в котором сняли покадровый фильм, передвигая фигурки). Интересно, потому что необычно, но я бы такое ожидал скорее в формате ролика на ютубе, а не в высокобюджетном проекте от крупной студии. «Kill Team Kill» (про медведя) Классический экшен-эпизод, где просто драка без какой-либо сюжетной мысли. Пару таких серий мы видели в первом сезоне: про ограбление колонны («Blindspot») и про мехов против пришельцев («Suits»). Но в первом сезоне был более интересный сеттинг, а здесь, на мой взгляд, нет. С мехами куда круче и эффектнее смотрится. «Swarm» (рой в космосе) Пожалуй, вторая по интересности серия в моём личном рейтинге. Очень классный сюжет, очень классная задумка, хочется посмотреть что-то более длинное с этой тематикой. Концовку объяснили не слишком хорошо, и приходится строить собственные теории, но в остальном шикарно. «Mason's Rats» (война с крысами) Тоже офигенная идея, классный экшен, жёсткий чёрный юмор, и тоже как будто не хватило времени, я бы сделал минут на 10-15 дольше, чуть помедленнее подавая события. Но однозначно один из лучших эпизодов сезона. «In Vaulted Halls Entombed» (солдаты в пещере) Классический эпизод-ужастик, мы это видели в первой части в серии «Sucker of Souls» (про дракулу). Там, кстати, тоже пещера, и вообще довольно похоже всё. В общем, вся серия как визуализация какой-нибудь одной статьи про SCP — сюжета считайте нет, но криповенько и со вкусом. «Jibaro» (танцующая девушка в озере) Это, кажется, то ли экранизация японского театра Кабуки, то ли что-то похожее. Вся серия вычурно театральная, причем даже не в нашем привычном европейском стиле. Она немая, держится на костюмах и движениях, сюжет ясен только в общих чертах. Мне вот совершенно не зашло, на очень большого любителя. Но, я думаю, есть люди, которые от неё в восторге. Тем не менее, насколько место таким экспериментам в как бы фантастическом сериале — для меня вопрос спорный. Ждём ещё пару лет.#fiction

Hashtags

Резултати

Намерени 7 подобни публикации

Търсене: #bpf

当前筛选 #bpf清除筛选
AIGC

@aigcrubbish · Post #269 · 23.03.2026 г., 16:49

[$] Tracking when BPF programs may sleep BPF 程序可以在可休眠和不可休眠(原子)上下文中运行。目前,可休眠的 BPF 程序不允许进入原子上下文。Puranjay Mohan 提出了一个新的补丁集,旨在改变这一限制。该补丁集允许在可休眠上下文中调用的 BPF 程序临时获取锁,从而使程序过渡到原子上下文。然而,BPF 维护者 Alexei Starovoitov 对部分实现提出了异议。因此,该补丁能否被接受,取决于 Mohan 是否愿意并有能力解决这些问题。 原文链接:https://lwn.net/Articles/1062868/ #Linux内核#BPF#内核开发 #AIGC Read more

AIGC

@aigcrubbish · Post #217 · 26.02.2026 г., 01:38

[$] No hardware memory isolation for BPF programs BPF 程序目前缺乏硬件内存隔离。Yeoreum Yun 在 2 月 12 日提出了一项改进建议,希望利用内存保护密钥来防止 BPF 程序未经授权访问内存。他本想在 5 月的 Linux 存储、文件系统、内存管理和 BPF 峰会上讨论此议题,但由于缺乏关注,这不太可能实现。Yun 还有一个实现了部分提议的补丁集,但尚未在邮件列表中分享。以目前的形式,他的提议似乎不太可能被接受。不过,内核过去在经历大量讨论后,也曾添加过基于硬件的加固选项。 原文链接:https://lwn.net/Articles/1059218/ #Linux#内核安全#BPF#内存管理 #AIGC Read more

AIGC

@aigcrubbish · Post #108 · 19.12.2025 г., 16:03

[$] A visualizer for BPF program state BPF 验证器非常复杂,它需要检查 BPF 程序执行可能经过的每一条路径。其判断程序是否安全是基于程序的整个生命周期,而非简单的局部因素,这意味着验证失败的原因并不总是显而易见的。 在 2025 年东京 Linux Plumbers 大会上,Ihor Solodrai 和 Jordan Rome 介绍了他们正在构建的 **BPF 验证器可视化工具**。该工具旨在让诊断验证失败的过程变得更加容易。 通过这个可视化工具,开发者可以更直观地理解验证器的内部状态和决策过程,从而更快地定位和修复 BPF 程序中的问题。 原文链接:https://lwn.net/Articles/1050585/ 相关资源:演示文稿 | 项目仓库 #Linux#BPF#内核开发#调试工具 #AIGC Read more

AIGC

@aigcrubbish · Post #158 · 27.01.2026 г., 17:06

[$] Implicit arguments for BPF kfuncs Linux 内核的 kfunc 机制允许 BPF 程序直接调用内核函数。目前内核中有超过 300 个 kfunc,功能涵盖字符串处理(如 `bpf_strnlen()`)到自定义调度器(如 `scx_bpf_kick_cpu()`)等。 有时,这些 kfunc 需要访问 BPF 程序无法直接获取的上下文信息,因此无法通过参数传递。Ihor Solodrai 提交的“隐式参数”补丁集旨在解决这个问题,它允许 kfunc 隐式地接收额外的上下文参数。 原文链接:https://lwn.net/Articles/1055559/ #Linux#内核#BPF#kfunc #AIGC Read more

AIGC

@aigcrubbish · Post #257 · 19.03.2026 г., 01:29

[$] BPF comes to io_uring at last Linux 内核的异步 I/O 接口 io_uring 通过两个共享环形缓冲区与用户空间通信:提交队列用于发送请求,完成队列则存放结果。尽管共享内存减少了大量开销,但内核仍需切换至用户空间以处理完成事件并提交后续工作,这仍会产生开销。 Pavel Begunkov 提交的补丁集旨在最小化这一开销。它允许开发者使用 BPF 程序扩展 io_uring 的事件循环,使程序能直接响应完成事件并提交后续工作项,无需切换至用户空间。该补丁集已开发很长时间,现已被内核社区接受。 这一改进将进一步提升 io_uring 的高性能 I/O 处理能力。 原文链接:https://lwn.net/Articles/1062286/ #Linux#内核#io_uring#BPF#性能优化 #AIGC Read more

AIGC

@aigcrubbish · Post #166 · 29.01.2026 г., 16:39

[$] Sub-schedulers for sched_ext 可扩展调度类(sched_ext)允许安装由 BPF 程序构建的自定义 CPU 调度器。它被合并到 6.12 内核版本中,使内核摆脱了此前“一个调度器适应所有场景”的模式;现在任何系统都可以拥有针对其工作负载优化的专属调度器。然而,在单个机器内部,目前仍然是“一个调度器适应所有场景”:整个系统只能加载一个调度器。Tejun Heo 提出的 sched_ext 子调度器补丁系列旨在改变这一状况,允许在单个系统上运行多个 CPU 调度器。 原文链接:https://lwn.net/Articles/1056014/ #Linux#内核#调度器#BPF#sched_ext #AIGC Read more

GitHub Trends

@githubtrending · Post #15415 · 15.01.2026 г., 12:30

#go#bpf#cncf#cni#containers#ebpf#k8s#kernel#kubernetes#kubernetes_networking#loadbalancing#monitoring#networking#observability#security#troubleshooting#xdp Cilium is an eBPF-based tool for Kubernetes that delivers fast networking, deep visibility, and strong security. It creates simple Layer 3 networks across clusters, handles load balancing to replace kube-proxy, enforces identity-based policies from L3 to L7 (like HTTP or DNS rules), supports service mesh with encryption, and offers Hubble for real-time traffic monitoring. Stable versions like v1.18.6 run on AMD64/AArch64. You gain scalable performance, easier policy management without IP hassles, better troubleshooting, and higher efficiency for large cloud-native apps, cutting costs and boosting reliability. https://github.com/cilium/cilium