TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #356 · 24.05

Некоторые нашли ответ на вчерашнюю загадку: это последовательность животных из песни What Does The Fox Say. И это породило интересное обсуждение здесь, в Телеграме. Часть людей никогда не слышали об этой песне, что лично меня очень сильно удивило. В моём информационном пространстве она является бесспорным масс-культурным феноменом, поэтому знакомство с ней не зависит, например, от ваших музыкальных вкусов. Вам достаточно просто заходить в интернет. По аналогии с, например, Gangnam Style или Harlem Shake: для меня это вещи, которые невозможно было не застать, если вы в принципе пользовались интернетом в период их популярности. Но, как выяснилось, это совершенно не так, и люди действительно живут немножко в разных информационных слоях. Вот я и задумался: от чего это зависит? Какие источники нужно читать или не читать, чтобы ни разу не наткнуться на какой-то относительно популярный феномен, не обсудить его ни с кем из знакомых, не увидеть в ленте ни одной из соцсетей? В моих компаниях друзей, например, очень часто шутят с отсылками к масс-культуре, поэтому буквально невозможно не знать чего-то известного. Я просто не мог ничего сделать, чтобы пропустить какой-нибудь Ice Bucket Challenge, The Dress или Coffin Dance. Но как-то люди пропускают (наверняка среди читающих это есть те, кто не знает о чём-нибудь из перечисленного). И другой вопрос: что отличает масс-культурный феномен от просто очень популярной вещи? В комментариях мне справедливо заметили, что если мы откроем в Википедии топ популярных видео на YouTube, там будут ролики с миллиардами просмотров, о которых мы и не слышали. Например, я никогда не видел и не слышал детский стишок «Johny Johny Yes Papa», а ведь это топ-3 видео на YouTube за всю историю, с поразительными 6 миллиардами просмотров! Ну ладно, допустим, видео для детей нельзя считать, потому что современные родители их просто ставят младенцам по 100 раз в день, чтобы отвлечь и чем-то занять. Но, например, у песни Джастина Бибера «Sorry» более 3.5 млрд просмотров, а я её никогда не слышал. На мой взгляд произведение становится массовым, когда выходит за свои первоначальные границы. Например, если о песне знают не только те, кто в принципе слушает такую музыку и этого исполнителя. А особенно если песня вообще выходит за рамки музыкальной сферы. Например, по песне про лису писали научпоп-статьи о том, какой звук издают лисы. Челлендж Ice Bucket выполняли люди, которые никакого отношения не имеют к медицине или благотворительности. Танец Harlem Shake исполняли люди в военных частях, офисах, в Кембриджском университете. Для меня именно проникновение в нейтральную среду — основной признак. #web

Hashtags

Резултати

Намерени 2 подобни публикации

Търсене: #creativetech

当前筛选 #creativetech清除筛选
ChatGPT AI Technology News

@chatgpt_officialnews · Post #71 · 26.03.2025 г., 21:16

Hey AI lovers! Big news in the world of AI creativity: with GPT-4o, you can now create and customize images just by describing what you want! Whether it’s a specific aspect ratio, exact colors (using hex codes like #FF5733 for a vibrant orange), or even a transparent background—GPT-4o makes it happen with a simple chat. Imagine designing a futuristic cityscape in neon blues (#00C4FF) and purples (#800080), or a minimalist logo with a 1:1 aspect ratio and a transparent background for your next project—all without touching a design tool! The possibilities are endless. ➖➖➖➖🔻 💎@Chatgpt_OfficialNews – Stay Updated! ⚡️ 🧠 BOT: @Chatgpt_OfficialBOT #️⃣#OpenAI #N#AI #GPT4o#ImageGeneration#CreativeTech#Design ➖➖➖➖🔺

GAMEFEST.UZ

@gamefestuz · Post #274 · 07.04.2026 г., 05:08

O‘zbekiston o‘yin sanoati tarixida yangi sahifa! Biz Game Fest 2026 doirasida navbatdagi maxsus mehmonimizni e’lon qilishdan faxrlanamiz. 🌍HOMA GAMES — ENDI TOSHKENTDA! Homa Games - bu dunyo miqyosidagi mobil o‘yinlar nashriyoti (publisher) bo‘lib, ularning portfelidagi o‘yinlar 1 milliarddan ortiq marta yuklab olingan! Ular "Hyper-casual" va "Hybrid-casual" yo‘nalishlarida dunyo yetakchilari hisoblanadi. Nega bu siz uchun muhim? 📌 Direct Pitching: O‘z o‘yiningizni dunyodagi eng kuchli nashriyotlardan biriga shaxsan taqdim etish imkoniyati. 📌 Market Insights: Homa Lab texnologiyalari va o‘yinlarni global darajaga olib chiqish sirlari haqida eksklyuziv bilimlar. 📌 ScaleUp: Loyihangizni jahon bozoriga olib chiqish va investitsiya jalb qilish uchun eng qisqa yo‘l. Creative Tech va Game Fest 2026 - bu shunchaki festival emas, bu sizning global karyerangiz boshlanish nuqtasidir. 📅Sana: 2026-yil, 15-16 may 📍Manzil: Renaissance Hall, Toshkent 🏛Tashkilotchi: O‘zbekiston Kreativ uyushmasi 🚀O‘z o‘yiningizni dunyoga ko‘rsatishga tayyormisiz?🌐 Batafsil va ro‘yxatdan o‘tish: CreativeTech.uz 📢 Kanalimiz: @creative_tech_official 📞 Aloqa: +998-95-474-19-19 ————————— A New Chapter for Uzbekistan’s Gaming Industry! 🚀🎮 We are thrilled to announce our next special guest for Game Fest 2026 ! Join us as we welcome a global powerhouse to Tashkent: 🌍 HOMA GAMES — NOW IN UZBEKISTAN! Homa Games is a world-class mobile games publisher with over 1 billion downloads across their portfolio. They are undisputed global leaders in the "Hyper-casual" and "Hybrid-casual" sectors. Why is this a game-changer for you? 📌 Direct Pitching: A rare opportunity to present your game personally to one of the world’s most influential publishers. 📌 Market Insights: Gain exclusive knowledge on Homa Lab technologies and the secrets to scaling games to a global audience. 📌 ScaleUp & Funding: The fastest route to taking your project to the international market and securing professional backing. Creative Tech & Game Fest 2026 is more than just a festival—it is the launchpad for your global career. 📅 Date: May 15-16, 2026 📍 Venue: Renaissance Hall, Tashkent 🏛 Organizer: Uzbekistan Creative Association 🚀 Ready to show your game to the world? 🌐 Details & Registration: CreativeTech.uz 📢 Follow us: @creative_tech_official 📞 Contact: +998-95-474-19-19 #GameFest2026#HomaGames#GamedevUzbekistan#CreativeTech#AnimationUz#GameDev#TashkentEvents