@TestFlightX · Post #34883 · 30.03.2026 г., 16:06
#UI Experiments https://testflight.apple.com/join/MHJd1kT3
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #356 · 24.05
Некоторые нашли ответ на вчерашнюю загадку: это последовательность животных из песни What Does The Fox Say. И это породило интересное обсуждение здесь, в Телеграме. Часть людей никогда не слышали об этой песне, что лично меня очень сильно удивило. В моём информационном пространстве она является бесспорным масс-культурным феноменом, поэтому знакомство с ней не зависит, например, от ваших музыкальных вкусов. Вам достаточно просто заходить в интернет. По аналогии с, например, Gangnam Style или Harlem Shake: для меня это вещи, которые невозможно было не застать, если вы в принципе пользовались интернетом в период их популярности. Но, как выяснилось, это совершенно не так, и люди действительно живут немножко в разных информационных слоях. Вот я и задумался: от чего это зависит? Какие источники нужно читать или не читать, чтобы ни разу не наткнуться на какой-то относительно популярный феномен, не обсудить его ни с кем из знакомых, не увидеть в ленте ни одной из соцсетей? В моих компаниях друзей, например, очень часто шутят с отсылками к масс-культуре, поэтому буквально невозможно не знать чего-то известного. Я просто не мог ничего сделать, чтобы пропустить какой-нибудь Ice Bucket Challenge, The Dress или Coffin Dance. Но как-то люди пропускают (наверняка среди читающих это есть те, кто не знает о чём-нибудь из перечисленного). И другой вопрос: что отличает масс-культурный феномен от просто очень популярной вещи? В комментариях мне справедливо заметили, что если мы откроем в Википедии топ популярных видео на YouTube, там будут ролики с миллиардами просмотров, о которых мы и не слышали. Например, я никогда не видел и не слышал детский стишок «Johny Johny Yes Papa», а ведь это топ-3 видео на YouTube за всю историю, с поразительными 6 миллиардами просмотров! Ну ладно, допустим, видео для детей нельзя считать, потому что современные родители их просто ставят младенцам по 100 раз в день, чтобы отвлечь и чем-то занять. Но, например, у песни Джастина Бибера «Sorry» более 3.5 млрд просмотров, а я её никогда не слышал. На мой взгляд произведение становится массовым, когда выходит за свои первоначальные границы. Например, если о песне знают не только те, кто в принципе слушает такую музыку и этого исполнителя. А особенно если песня вообще выходит за рамки музыкальной сферы. Например, по песне про лису писали научпоп-статьи о том, какой звук издают лисы. Челлендж Ice Bucket выполняли люди, которые никакого отношения не имеют к медицине или благотворительности. Танец Harlem Shake исполняли люди в военных частях, офисах, в Кембриджском университете. Для меня именно проникновение в нейтральную среду — основной признак. #web
Hashtags
Търсене: #ui
@TestFlightX · Post #34883 · 30.03.2026 г., 16:06
#UI Experiments https://testflight.apple.com/join/MHJd1kT3
Hashtags
@figma60sec · Post #11393 · 21.05.2026 г., 11:02
Shop — комплект мобильного приложения для электронной коммерции. Figma Community • #ui
Hashtags
@figma60sec · Post #10255 · 15.02.2026 г., 06:00
Detachless UI library — качественная библиотека пользовательского интерфейса. Figma Community • #ui
Hashtags
@figma60sec · Post #10052 · 31.01.2026 г., 06:03
Epoque: SaaS Landing Page Kit — бесплатный комплект посадочной страницы. Figma Community • #ui
Hashtags
@phygitalcreative · Post #2959 · 22.05.2023 г., 11:13
Соединение различных модальностей (типов данных) для создания ИИ арта Но чтобы уже сегодня этим пользоваться - достаточно зайти на Phygital+ #ui
Hashtags
@sudo_recast · Post #510 · 21.11.2022 г., 04:39
Yandex ID #ui
Hashtags
@sudo_recast · Post #496 · 12.11.2022 г., 16:30
加載動畫雖然是循環播放,但是播得快一些感覺也更好。 #ui
Hashtags
@android_broadcast · Post #9657 · 10.11.2025 г., 12:02
🐱QmBlurView - Android библиотека для интеграции эффектов размытия (blur) в различные View #android#ui
@Tpithr88888 · Post #1316 · 28.03.2026 г., 07:57
3/28 #远程#UI 【远端UI美工】 Remote UI Designer 待遇: • 工作時段 - 面议 • 月休 - 2~4 天 • 地點 - 远端居家 • 試用期 - 30天 • 薪資 - 面议 工作要求: ⚡有1年以上游戏行业UI设计经验,熟悉安卓、IOS、H5端的设计标准 ⚡.热爱设计,积极关注行业UI设计趋势,学习并践行提升设计能力的方法 ⚡具备手绘、特效、动画设计经验 ⚡优秀的团队意识,自我驱动力强,关注设计细节 ⚡有游戏UI、游戏动画相关经验都是做过游戏相关的 工作职责: ✨负责团队项目的UI设计工作,工作积极且具创新意识,全面关注产品设计,对UI细节实现有较强的推动意识 ✨关注用户体验及交互设计,在项目参与过程中,积极思考产品体验提升优化点 ✨ 具备优秀的多端设计能力,有经验者更佳,对项目的多端设计工作提供支持 ✨有较强的学习能力,能够积极担任不同的设计工作,如动效设计,有动效设计 经验者优先 @kirakira1214
@Tpithr88888 · Post #1246 · 09.03.2026 г., 02:38
3/9 #远程#UI 远程UI(游戏包网项目) 第三国远程(不能在中国) 薪资:15krmb(通过试用期后,每个月加500rmb到20k) 岗位职责:配合运营后台设计活动平面广告,需有创意 应聘者需附上作品 @kirakira1214
@Tpithr88888 · Post #1115 · 02.12.2025 г., 08:47
12/2 #UI#远程 第三国远程体育项目UI 薪资:15-20K RMB 周休一 有体育项目经验为佳 会视频剪辑/内容创作 加分, 配合度高,做过越南/巴西体育 加分 意者附上简历作品
@Tpithr88888 · Post #1034 · 03.11.2025 г., 05:46
11/3 #UI#远程 远程UI 要求: 1.在第三国 2.熟悉网页美工,广告视频,越南市场体育巴西电子 项目经验加分 3.不限国籍,至少要中文能沟通,可以中文面试 4.可以根据竞品加以改编创作,有个人风格 5.具备良好的沟通协作能力 薪资:15krmb-20krmb 月休4,没有福利 应聘者需备过往作品