TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #377 · 9.06

Позавчера Еврокомиссия приняла закон, который обязывает все компании без исключения использовать USB Type-C, как основной стандарт для зарядного устройства. С осени 2024 года гаджеты в Европе должны уже полностью перейти на новую схему. Есть косвенный побочный эффект: выпуск устаревших устройств с Micro USB в Европе будет невозможен. Я вот до сих пор (редко, но бывает) наталкиваюсь на новые устройства, которые можно купить в магазине прямо сейчас, и у которых почему-то Micro USB вместо Type-C. Видимо, какие-то очень древние складские залежи. Но куда важнее воздействие на компанию Apple. Годами в айфонах упорно отказывались делать единый стандарт зарядки. Годами люди вынуждены были заряжать не-Apple устройства одним способом, а Apple другим. Более того: даже на новых iPad уже Type-C, но на iPhone до сих пор Lightning. Чем только это не оправдывалось: скоростью, безопасностью, экосистемой. Но на самом деле оправданий нет. Цитата из одного старого поста @amima: «Пол Грэм, инвестор и основатель самого авторитетного стартап-акселератора YCombinator, как-то писал: «Uber is so obviously a good thing that you can measure how corrupt cities are by how hard they try to suppress it». Есть явления, общественная польза которых настолько очевидна и проверена временем, что они сами по себе являются мерилом нормы.» Одинаковый стандарт зарядки и порта передачи данных — одна из таких вещей. Начиная от уменьшения количества проводов в каждом доме, и заканчивая возможностью стрельнуть провод вообще у любого человека, у которого он есть с собой. Со стороны Apple было очень по-мудачески годами выдумывать оправдания вместо перехода на Type-C. Ну, теперь, если они хотят продолжать торговать в Европе, у них не останется выхода. Ждём на очередной конференции объявление об этом, как о революционном собственном решении. #gadgets

Hashtags

Резултати

Намерени 3 подобни публикации

Търсене: #webgpu

当前筛选 #webgpu清除筛选
GitHub Trends

@githubtrending · Post #14810 · 08.06.2025 г., 14:00

#rust#d3d12#gpu#hacktoberfest#metal#opengl#rust#vulkan#webgpu **wgpu** is a powerful graphics library for Rust that works on many platforms, including Windows, macOS, Linux, and the web. It supports various graphics APIs like Vulkan, Metal, and DirectX. This library is safe and portable, making it easy to create graphics and compute applications. Using **wgpu**, you can build fast and efficient graphics programs that run on different devices and browsers, which is beneficial for developers who want to create cross-platform applications. https://github.com/gfx-rs/wgpu

GitHub Trends

@githubtrending · Post #14898 · 02.07.2025 г., 13:30

#javascript#3d#augmented_reality#canvas#html5#javascript#svg#virtual_reality#webaudio#webgl#webgl2#webgpu#webxr Three.js is a powerful and easy-to-use JavaScript library that helps you create 3D graphics and animations on the web with much less code than using WebGL directly. It handles complex tasks like rendering and math calculations, so you can focus on designing your 3D scenes. It supports WebGL and WebGPU, with additional options like SVG and CSS3D. Three.js has excellent documentation, many examples, and a large, active community that provides support and updates. This makes it ideal for quickly building interactive 3D content that works across browsers, improving your web projects with engaging visuals and smooth performance[1][3][5]. https://github.com/mrdoob/three.js

GitHub Trends

@githubtrending · Post #15296 · 12.11.2025 г., 13:30

#javascript#3d_gaussian_splatting#game_development#game_engine#gamedev#gaussian_splatting#gltf#hacktoberfest#javascript#nodejs#playcanvas#typescript#virtual_reality#webgl#webgl2#webgpu#webxr PlayCanvas is an open-source game engine that lets you create 3D and 2D games or apps that run in any browser, using WebGL and WebGPU for fast, high-quality graphics. It supports advanced features like animation, physics, sound, and asset streaming, and you can write code in JavaScript or TypeScript. The engine is free, easy to set up, and works well for both simple projects and complex games, making it simple to build and share interactive content online. https://github.com/playcanvas/engine