TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #389 · 21.06

Я уже месяц не могу оторваться от игры Satisfactory. Чувствую себя наркоманом, "Могу бросить в любой момент" :) Вы, наверное, слышали про Factorio — это такая инди-игра 2016 года о строительстве фабрик. Она в своё время взорвала сцену, получила высочайшие рейтинги. Но внешний вид и реализация у неё довольно простые. А вот Satisfactory это последователь жанра с полноценной красивой и технологичной 3D графикой на Unreal Engine. Вы человек на необитаемой планете, где вам доступны разного рода ресурсы (например, железная руда, сера, нефть итд) и средства добычи, преобразования и автоматизации, улучшающиеся со временем. Есть способ возводить различные постройки, у которых разная стоимость в ресурсах. Например, можно собрать машину, которая превращает железную руду в подготовленные железные слитки, но для этого нужно сначала вручную из руды сделать N таких слитков, а потом из них прутки и пластины. Количество доступных к производству деталей и машин растёт почти в геометрической прогрессии, но и ваша необходимость делать разные вещи тоже. Грубо говоря, в начале игры иметь 10 железных прутков в минуту это много. А в середине игры нужно уже 1000 железных прутков в минуту. Игра уже 5 лет в раннем доступе, в ней до сих пор есть баги, и видно, что какие-то куски не доделаны. Но то, что сделано, офигенно круто. Если вам знаком термин "технопорно", то вот оно: это игра-конструктор технопорно. Своего рода "Майнкрафт", но с крутой графикой, и в котором у строительства есть как цель, так и оптимальное состояние. Это игра для гиков, у которых есть тяга к организации и систематизации. Она заходит не всем, многие относятся к таким вещам абсолютно прохладно. Но других затягивает очень сильно. Я вот не могу оторваться, наиграл уже 70 часов за месяц — это больше, чем в любой другой игре за последние 5-10 лет. А на ютубе видел ролики от людей, у которых тысячи часов, страшно представить эту цифру! Нельзя закончить улучшать и оптимизировать фабрику, можно лишь перестать это делать :) Тот факт, что игра концентрирует склонных к организации гиков, имеет интересное косвенное следствие. Я наткнулся на вики по игре, и там просто фантастика: люди пишут формулы расчёта потоков сырья, рисуют схемы каскадных делителей, балансировщиков и манифольдов, приводят таблицы с цифрами. Такой подробной и проработанной технической документации я не видел даже в проектах от крупных корпораций! Есть ещё вебсервисы с инструментарием под эту игру. В общем, я подсел плотно, сейчас на третьей фазе лифта. На скриншотах чуть-чуть можно увидеть мой прогресс по размеру и дизайну фабрик, но уже есть планы, как сделать сильно лучше. Напишу в будущем ещё пару постов. Всё-таки это технарская игра, а у меня технарский блог :) #games#satisfactory

Резултати

Намерени 2 подобни публикации

Търсене: #aioffice

当前筛选 #aioffice清除筛选
AI & Law

@ai_and_law · Post #360 · 25.07.2024 г., 07:04

Unveiling the AI Office's Extensive Responsibilities Under the AI Act Kai Zenner, Head of Office and Digital Policy Adviser for MEP Axel Voss in the European Parliament, recently published a blog post detailing the 130 responsibilities assigned to the AI Office under the AI Act. These responsibilities are categorized into four main areas: establishing an AI governance system, developing secondary legislation, EU-level enforcement activities, and conducting ex-post evaluations of the law. The governance system includes 39 tasks to be executed between 21 February 2024 and 2 August 2026. Another 39 tasks involve creating secondary legislation, such as Delegated Acts, Implementing Acts, guidelines, templates, Codes of Practice, Codes of Conduct, and a standardisation request. These tasks have varying deadlines, some fixed and others at the Commission's discretion. Additionally, there are 34 categories of EU-level enforcement activities, beginning on 2 February 2025, and 18 tasks for ex-post evaluation to be carried out between 2025 and 2031. #AI#AIOffice#AIAct

AI & Law

@ai_and_law · Post #140 · 17.10.2023 г., 07:04

Experts Examine AI Office's Key Role in EU Regulation Hello, dear subscribers! Hadrien Pouget, Associate Fellow at the Carnegie Endowment for International Peace, and Johann Laux, British Academy Postdoctoral Fellow at the University of Oxford, have written an insightful article highlighting the pivotal role of the AI Office within the EU's regulatory framework, especially in the context of implementing the AI Act. The authors propose a three-fold strategy for the AI Office: 1️⃣ Developing Harmonized Standards: They recommend that the AI Office actively contributes to enhancing the specificity of AI regulations over time. This involves aiding in the determination of normative decisions for consideration and offering insights when normative judgments need to be made. 2️⃣ Amending the AI Act: The AI Office should monitor and navigate the intricate interplay between the AI Act and other laws. Moreover, it should maintain independence while providing recommendations for delegated acts and amendments. 3️⃣ Handling Legal Matters: In court proceedings, the AI Office plays a vital role in identifying gaps in the protection of fundamental rights. It offers insights into distinguishing predictable harms from unpredictable ones by meticulously examining technological evidence. The AI Office is envisioned as a central agency instrumental in ensuring the ethical and effective implementation of AI regulations. #AIRegulation#AIStandards#AIAct#EURegulation#AIOffice#FundamentalRights