TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #389 · 21.06

Я уже месяц не могу оторваться от игры Satisfactory. Чувствую себя наркоманом, "Могу бросить в любой момент" :) Вы, наверное, слышали про Factorio — это такая инди-игра 2016 года о строительстве фабрик. Она в своё время взорвала сцену, получила высочайшие рейтинги. Но внешний вид и реализация у неё довольно простые. А вот Satisfactory это последователь жанра с полноценной красивой и технологичной 3D графикой на Unreal Engine. Вы человек на необитаемой планете, где вам доступны разного рода ресурсы (например, железная руда, сера, нефть итд) и средства добычи, преобразования и автоматизации, улучшающиеся со временем. Есть способ возводить различные постройки, у которых разная стоимость в ресурсах. Например, можно собрать машину, которая превращает железную руду в подготовленные железные слитки, но для этого нужно сначала вручную из руды сделать N таких слитков, а потом из них прутки и пластины. Количество доступных к производству деталей и машин растёт почти в геометрической прогрессии, но и ваша необходимость делать разные вещи тоже. Грубо говоря, в начале игры иметь 10 железных прутков в минуту это много. А в середине игры нужно уже 1000 железных прутков в минуту. Игра уже 5 лет в раннем доступе, в ней до сих пор есть баги, и видно, что какие-то куски не доделаны. Но то, что сделано, офигенно круто. Если вам знаком термин "технопорно", то вот оно: это игра-конструктор технопорно. Своего рода "Майнкрафт", но с крутой графикой, и в котором у строительства есть как цель, так и оптимальное состояние. Это игра для гиков, у которых есть тяга к организации и систематизации. Она заходит не всем, многие относятся к таким вещам абсолютно прохладно. Но других затягивает очень сильно. Я вот не могу оторваться, наиграл уже 70 часов за месяц — это больше, чем в любой другой игре за последние 5-10 лет. А на ютубе видел ролики от людей, у которых тысячи часов, страшно представить эту цифру! Нельзя закончить улучшать и оптимизировать фабрику, можно лишь перестать это делать :) Тот факт, что игра концентрирует склонных к организации гиков, имеет интересное косвенное следствие. Я наткнулся на вики по игре, и там просто фантастика: люди пишут формулы расчёта потоков сырья, рисуют схемы каскадных делителей, балансировщиков и манифольдов, приводят таблицы с цифрами. Такой подробной и проработанной технической документации я не видел даже в проектах от крупных корпораций! Есть ещё вебсервисы с инструментарием под эту игру. В общем, я подсел плотно, сейчас на третьей фазе лифта. На скриншотах чуть-чуть можно увидеть мой прогресс по размеру и дизайну фабрик, но уже есть планы, как сделать сильно лучше. Напишу в будущем ещё пару постов. Всё-таки это технарская игра, а у меня технарский блог :) #games#satisfactory

Резултати

Намерени 3 подобни публикации

Търсене: #ari

当前筛选 #ari清除筛选

☄️ВОТ ЭТО ПОВОРОТ Когда вы натыкаетесь на упоминание метеорного потока Дневные Ариетиды, у вас ведь не возникает идеи попробовать его пронаблюдать? Совсем, вообще не думаете об этом? А зря. **** Этот поток – один из наиболее активных регулярных метеорных штормов года с пиком 7-8 июня (ZHR ~50). Правда, «почти» вся сила и мощь проявляется в дневное время суток. 👩‍🎓 История изучения дневных метеоров вырастает из времён Второй мировой войны, когда операторы радаров обнаружили отражение сигналов от порождённых метеорами ионизированных следов в земной атмосфере. Тогда эти «космические шумы» воспринимались как не более чем неприятные помехи, но после войны учёные быстро адаптировали технологию для исследований метеоров. **** Но как же наблюдать, если днём солнце гасит звёзды? Поищем вдохновения в этом самом «почти» и посмотрим, что же всё-таки может нам достаться. Итак, радиант потока в созв. Овна находится в 30° от Солнца и восходит в начале утренних астрономических сумерек, когда ещё темно. Что ж, уже неплохо. Также мы знаем, что отдельные метеоры могут появляться даже когда радиант находится немного под горизонтом. Ещё лучше! Получается, в ближайшие 2-3 утра для наших попыток есть примерно час на светлеющем небе. Если очень повезёт, то в этот час можно увидеть скользящие метеоры – грейзеры Ариетид. **** Правда, будет их очень мало (количество «падающих звёзд» сильно зависит от высоты радианта). Если получится увидеть даже один, это уже можно считать везением. Ну а потом похвастаться друзьям-астрономам об успешном наблюдении столь экзотического явления 😀 Метеорная видеосеть, например, сообщает о нескольких метеорах в час (график прилагаю). На самом деле, если порыться в её архивах, то мы видим, что успешные фиксации случаются далеко не в каждый год. ✍️ P.S. Вот тут я больше рассказывал о дневных метеорных потоках июня, которых есть у нас. Источник картины с болидом #ARI

Hashtags

📰 Info_Dota2

@Info_Dota2 · Post #37484 · 29.09.2025 г., 20:18

🟢¡NUEVA SANGRE PARA LA ALINEACIÓN DE TUNDRA! 👀🔥 Mediante un anuncio oficial en sus redes sociales, la organización de 🇪🇺Tundra Esports confirma otro de los rumores y presenta a "🇬🇧Ari" como su nuevo support pos. 4 para la temporada 2025-2026 😉 🔹Dicho eso, la alineación de Tundra va quedando así: 1. TBD 2. Bzm 🇧🇬 3. 33 🇮🇱 4. Ari 🇬🇧 5. Whitemon 🇮🇩 -¿Cómo ven esta alineación? ¿Crees que Tundra pueda pelear por algún título esta temporada? 🧐 #Tinbet#esports#dota2#Tundra#Ari @Info_Dota2