TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #389 · 21.06

Я уже месяц не могу оторваться от игры Satisfactory. Чувствую себя наркоманом, "Могу бросить в любой момент" :) Вы, наверное, слышали про Factorio — это такая инди-игра 2016 года о строительстве фабрик. Она в своё время взорвала сцену, получила высочайшие рейтинги. Но внешний вид и реализация у неё довольно простые. А вот Satisfactory это последователь жанра с полноценной красивой и технологичной 3D графикой на Unreal Engine. Вы человек на необитаемой планете, где вам доступны разного рода ресурсы (например, железная руда, сера, нефть итд) и средства добычи, преобразования и автоматизации, улучшающиеся со временем. Есть способ возводить различные постройки, у которых разная стоимость в ресурсах. Например, можно собрать машину, которая превращает железную руду в подготовленные железные слитки, но для этого нужно сначала вручную из руды сделать N таких слитков, а потом из них прутки и пластины. Количество доступных к производству деталей и машин растёт почти в геометрической прогрессии, но и ваша необходимость делать разные вещи тоже. Грубо говоря, в начале игры иметь 10 железных прутков в минуту это много. А в середине игры нужно уже 1000 железных прутков в минуту. Игра уже 5 лет в раннем доступе, в ней до сих пор есть баги, и видно, что какие-то куски не доделаны. Но то, что сделано, офигенно круто. Если вам знаком термин "технопорно", то вот оно: это игра-конструктор технопорно. Своего рода "Майнкрафт", но с крутой графикой, и в котором у строительства есть как цель, так и оптимальное состояние. Это игра для гиков, у которых есть тяга к организации и систематизации. Она заходит не всем, многие относятся к таким вещам абсолютно прохладно. Но других затягивает очень сильно. Я вот не могу оторваться, наиграл уже 70 часов за месяц — это больше, чем в любой другой игре за последние 5-10 лет. А на ютубе видел ролики от людей, у которых тысячи часов, страшно представить эту цифру! Нельзя закончить улучшать и оптимизировать фабрику, можно лишь перестать это делать :) Тот факт, что игра концентрирует склонных к организации гиков, имеет интересное косвенное следствие. Я наткнулся на вики по игре, и там просто фантастика: люди пишут формулы расчёта потоков сырья, рисуют схемы каскадных делителей, балансировщиков и манифольдов, приводят таблицы с цифрами. Такой подробной и проработанной технической документации я не видел даже в проектах от крупных корпораций! Есть ещё вебсервисы с инструментарием под эту игру. В общем, я подсел плотно, сейчас на третьей фазе лифта. На скриншотах чуть-чуть можно увидеть мой прогресс по размеру и дизайну фабрик, но уже есть планы, как сделать сильно лучше. Напишу в будущем ещё пару постов. Всё-таки это технарская игра, а у меня технарский блог :) #games#satisfactory

Резултати

Намерени 1 подобни публикации

Търсене: #comparativelaw

当前筛选 #comparativelaw清除筛选
English Law Report

@enlawreport · Post #2154 · 22.04.2026 г., 11:05

«Когда время против вас: стратегии работы со сроками исковой давности по английскому праву» Вчера представитель English Law Report - Дробченко Егор - принял участие в сателлитном мероприятии форума Dispute Resolution Club, организованном юридической фирмой Asari Legal. Дискуссия, проходившая на английском языке, завершилась вчера — делимся впечатлениями по горячим следам. Центральной темой обсуждения стали вопросы управления сроками исковой давности, доктрины форс-мажора и фрустрации, а также практические подходы к снижению связанных рисков. Были рассмотрены особенности исчисления и регулирования сроков давности в странах civil law и common law на примерах права России, ОАЭ, Англии и Уэльса. Отдельное внимание было уделено анализу ключевых для английского права институтов: оговорок time bar clause и extinction clause. Была приведена практика английских судов по применению доктрин форс-мажора и фрустрации. Модератором дискуссии выступил : — Станислав Карандасов, партнёр практики разрешения споров, Asari Legal. В качестве спикеров выступили: — Хавар Куреши, KC (руководитель McNair International); — Максим Астафьев, заместитель генерального директора по правовому обеспечению ЗАО «Группа компаний С7»; — Иван Ласков, партнёр Asari Legal; — Пол-Рафаэль Шехади, советник Asari Legal, солиситор Англии и Уэльса. Проект English Law Report продолжает своё развитие и выражает искреннюю признательность юридической фирме Asari Legal и Dispute Resolution Club за предоставленную возможность участия в профессиональном обсуждении и высокий уровень организации мероприятия. Stay tuned 📖🇬🇧 #EnglishLawReport#DisputeResolutionClub#LimitationPeriods#ComparativeLaw#CommonLaw#CivilLaw