TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #389 · 21.06

Я уже месяц не могу оторваться от игры Satisfactory. Чувствую себя наркоманом, "Могу бросить в любой момент" :) Вы, наверное, слышали про Factorio — это такая инди-игра 2016 года о строительстве фабрик. Она в своё время взорвала сцену, получила высочайшие рейтинги. Но внешний вид и реализация у неё довольно простые. А вот Satisfactory это последователь жанра с полноценной красивой и технологичной 3D графикой на Unreal Engine. Вы человек на необитаемой планете, где вам доступны разного рода ресурсы (например, железная руда, сера, нефть итд) и средства добычи, преобразования и автоматизации, улучшающиеся со временем. Есть способ возводить различные постройки, у которых разная стоимость в ресурсах. Например, можно собрать машину, которая превращает железную руду в подготовленные железные слитки, но для этого нужно сначала вручную из руды сделать N таких слитков, а потом из них прутки и пластины. Количество доступных к производству деталей и машин растёт почти в геометрической прогрессии, но и ваша необходимость делать разные вещи тоже. Грубо говоря, в начале игры иметь 10 железных прутков в минуту это много. А в середине игры нужно уже 1000 железных прутков в минуту. Игра уже 5 лет в раннем доступе, в ней до сих пор есть баги, и видно, что какие-то куски не доделаны. Но то, что сделано, офигенно круто. Если вам знаком термин "технопорно", то вот оно: это игра-конструктор технопорно. Своего рода "Майнкрафт", но с крутой графикой, и в котором у строительства есть как цель, так и оптимальное состояние. Это игра для гиков, у которых есть тяга к организации и систематизации. Она заходит не всем, многие относятся к таким вещам абсолютно прохладно. Но других затягивает очень сильно. Я вот не могу оторваться, наиграл уже 70 часов за месяц — это больше, чем в любой другой игре за последние 5-10 лет. А на ютубе видел ролики от людей, у которых тысячи часов, страшно представить эту цифру! Нельзя закончить улучшать и оптимизировать фабрику, можно лишь перестать это делать :) Тот факт, что игра концентрирует склонных к организации гиков, имеет интересное косвенное следствие. Я наткнулся на вики по игре, и там просто фантастика: люди пишут формулы расчёта потоков сырья, рисуют схемы каскадных делителей, балансировщиков и манифольдов, приводят таблицы с цифрами. Такой подробной и проработанной технической документации я не видел даже в проектах от крупных корпораций! Есть ещё вебсервисы с инструментарием под эту игру. В общем, я подсел плотно, сейчас на третьей фазе лифта. На скриншотах чуть-чуть можно увидеть мой прогресс по размеру и дизайну фабрик, но уже есть планы, как сделать сильно лучше. Напишу в будущем ещё пару постов. Всё-таки это технарская игра, а у меня технарский блог :) #games#satisfactory

Резултати

Намерени 171 подобни публикации

Търсене: #css

当前筛选 #css清除筛选
Dasturlash hayoti️️ ️

@dasturlash_hayoti · Post #3869 · 17.07.2025 г., 13:52

CSS yordamida dizayn mahoratingizni oshiring! Saytingiz ko‘rinishini yanada chiroyli, zamonaviy va professional qilish uchun quyidagi foydali vositalardan foydalanib ko‘ring: 1️⃣Border Radius Generator – burchaklarni yumaloq qilishda qulay: 🔗10015.io/tools/css-border-radius-generator 2️⃣Glassmorphism Generator – shaffoflik effekti bilan zamonaviy dizaynlar yarating: 🔗hype4.academy/tools/glassmorphism-generator 3️⃣Shadows Generator – realistik soyalar yaratish uchun ajoyib vosita: 🔗shadows.brumm.af 4️⃣Box Shadow Examples – tayyor soya effektlarini tanlab olib qo‘llang: 🔗getcssscan.com/css-box-shadow-examples #CSS 💻@dasturlash_hayoti— dasturchilar hayoti va dasturlash olami haqida qiziqarli loyiha!

Hashtags

Dasturlash hayoti️️ ️

@dasturlash_hayoti · Post #3452 · 25.09.2024 г., 03:07

#css 🖥 Ko‘rsatilgan gradiyentlarga asosan CSS kod chiqarib beruvchi foydali sayt. LINK👉neumorphism.io 💻@dasturlash_hayoti— dasturchilar va dasturlash hayotini yoritib boradigan loyiha!

Hashtags

Marking When/Github 这个网站真美,类似 Markdown 语法的交互式文本到时间轴制作,支持多种样式/图像/日期/链接等展示,也可以本地托管运行。 Reference 文明的岁月丨人类各大事件的时间轴 #CSS

Hashtags

Inoreader 卡片视图样式分享(含链接) 效果:Inoreader Morden 风卡片视图,鼠标 Hover 时会悬浮抬出,收紧图片高度给文本腾出空间,方便预览和长标题翻译。 因为 Stylish 没有喜欢的样式,就结合 AI 自己创建。最近使用卡片视图浏览 RSS 体验和速度大增,平铺卡片视图的空间和观感对阅读时眼动体验很友好,很少疲劳。(不亚于仿生人类阅读体验) 最近也经常用完 GPT4 CAP,我自定义样式都微调优化了一遍。体验是,还是很需要学些基础。你需要给 AI 补充相关样式片段,需要娴熟的给出网站特定选择器指示,这都需要经验。AI 是个好裁缝,但非全能包办创造者。 --- 补充图中 AI 资讯网站 Emergent Mind Feed 最近出的 RSS: https://www.emergentmind.com/feeds/rss Reference 仿生人类文本处理提升阅读体验 Hacker News Morden UI Unclutter:网页阅读 Morden UI #AI#CSS

Hashtags

123•••10•••1415
ПредишнаСтр. 1 от 15Следваща