TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #389 · 21.06

Я уже месяц не могу оторваться от игры Satisfactory. Чувствую себя наркоманом, "Могу бросить в любой момент" :) Вы, наверное, слышали про Factorio — это такая инди-игра 2016 года о строительстве фабрик. Она в своё время взорвала сцену, получила высочайшие рейтинги. Но внешний вид и реализация у неё довольно простые. А вот Satisfactory это последователь жанра с полноценной красивой и технологичной 3D графикой на Unreal Engine. Вы человек на необитаемой планете, где вам доступны разного рода ресурсы (например, железная руда, сера, нефть итд) и средства добычи, преобразования и автоматизации, улучшающиеся со временем. Есть способ возводить различные постройки, у которых разная стоимость в ресурсах. Например, можно собрать машину, которая превращает железную руду в подготовленные железные слитки, но для этого нужно сначала вручную из руды сделать N таких слитков, а потом из них прутки и пластины. Количество доступных к производству деталей и машин растёт почти в геометрической прогрессии, но и ваша необходимость делать разные вещи тоже. Грубо говоря, в начале игры иметь 10 железных прутков в минуту это много. А в середине игры нужно уже 1000 железных прутков в минуту. Игра уже 5 лет в раннем доступе, в ней до сих пор есть баги, и видно, что какие-то куски не доделаны. Но то, что сделано, офигенно круто. Если вам знаком термин "технопорно", то вот оно: это игра-конструктор технопорно. Своего рода "Майнкрафт", но с крутой графикой, и в котором у строительства есть как цель, так и оптимальное состояние. Это игра для гиков, у которых есть тяга к организации и систематизации. Она заходит не всем, многие относятся к таким вещам абсолютно прохладно. Но других затягивает очень сильно. Я вот не могу оторваться, наиграл уже 70 часов за месяц — это больше, чем в любой другой игре за последние 5-10 лет. А на ютубе видел ролики от людей, у которых тысячи часов, страшно представить эту цифру! Нельзя закончить улучшать и оптимизировать фабрику, можно лишь перестать это делать :) Тот факт, что игра концентрирует склонных к организации гиков, имеет интересное косвенное следствие. Я наткнулся на вики по игре, и там просто фантастика: люди пишут формулы расчёта потоков сырья, рисуют схемы каскадных делителей, балансировщиков и манифольдов, приводят таблицы с цифрами. Такой подробной и проработанной технической документации я не видел даже в проектах от крупных корпораций! Есть ещё вебсервисы с инструментарием под эту игру. В общем, я подсел плотно, сейчас на третьей фазе лифта. На скриншотах чуть-чуть можно увидеть мой прогресс по размеру и дизайну фабрик, но уже есть планы, как сделать сильно лучше. Напишу в будущем ещё пару постов. Всё-таки это технарская игра, а у меня технарский блог :) #games#satisfactory

Резултати

Намерени 6 подобни публикации

Търсене: #designsystem

当前筛选 #designsystem清除筛选
Suxrob Xurramov | Blog

@suxrobblog · Post #1168 · 10.10.2025 г., 05:03

Dizayn tizimingdagi tokenlar ish jarayonini qanday o‘zgartirib yuborishini bilasanmi? Komponentlar va auto layoutlar bu «zo‘r narsa», lekin tokenlarsiz sen vaqtni tejash va dizayndagi bir xillik (consistency)ning eng muhim qismini boy berasan. Tokenlar — bu ranglar (colors), shriftlar (typography), bo‘shliqlar (spacing) va boshqa uslubiy (style) parametrlar uchun o‘zgaruvchilar (variables) hisoblanadi. Tasavvur qil, bitta token qiymatini o‘zgartirasan va butun mahsulot avtomatik yangilanadi. 💎 50 ta ekran dizaynini qo‘lda tahrirlashni xohlaysanmi? 🤯 — Albatta yo‘q. Tokenlar bu ishni atigi ikki bosishda hal qiladi, xatolar sonini kamaytiradi va relizlarni (releases) tezlashtiradi. P.S. Tokenlar bilan ishlashdagi samarali tajribalarni izohda yozib qoldiramiz) @suxrobblog » #designsystem#token#variables

A.svg

@Apollosvg · Post #61 · 25.03.2026 г., 05:19

🦄 Привет, сделал набор для визуализации цветовых токенов и анимации и ещё кое-что 👉 Ссылка на кит в community У меня давно возникла идея наглядно визуализировать цвета, чтобы было прямо как в цветовой палитре, но сразу все цвета, с явными взаимосвязями. Я делился скринами этой "витрины токенов" в чате по дизайн системам и недавно мне напомнили, попросили скинуть. Недолго думая, решил прост опубликовать в community. Плюс докрутил ещё один вид с тремя графиками которые пересекаются (saturation-lightness-hue), это будет полезно если токены сильно разбросаны по hue или saturation. Ну и ещё пару мелочей до кучи: handoff для анимации и красивые стрелочки Не знаю, насколько полезно кому-то кроме меня. Но в любом случае, я уже потратил на это добрую половину своего сна, и его уже не вернуть 👁️👄👁️ Если кто-то заглянет и оценит, буду очень благодарен 🍊 а за коммент-фидбек виртуально обниму-приподниму каждого ♥️ Всё в голубой альфе (если что) @Apollosvg ⋅ #resource#designsystem ⋅ #ui#ux#фигма#uikit

A.svg

@Apollosvg · Post #60 · 11.02.2026 г., 04:40

👊 У Smashing Magazine сегодня будет бесплатная онлайн-конференция по дизайн системам (19:00 мск), если кому интересно https://smashingconf.com/meets-design-systems-2026/schedule 🗣️ Будет 3 выступления (на английском): 1. Как культура может сократить разрыв в ценности дизайн-систем (19:10 – 19:50 по мск) Как корпоративная культура помогает преодолеть разрыв между ожидаемой и реальной ценностью дизайн-систем, делая их по-настоящему полезными для команд. 2. Можно ли отключить эту кнопку? Управление дизайн-системами в крупных организациях (19:50 – 20:30 по мск) Как устанавливать правила, предотвращать хаос и сохранять гибкость без ущерба для креативности. 3. Beats to Buttons: дизайн-система диджеинга (20:40 – 21:20 по мск) Как принципы дизайн-систем применяются к миру диджеинга — от ритмов к интерфейсам, с практическими примерами креативного подхода. Кликните на вашу любимую реакцию, если было полезно 💘🍌🐳 @Apollosvg ⋅ #designsystem#ds ⋅ #ui#ux#фигма#uikit

A.svg

@Apollosvg · Post #45 · 10.06.2025 г., 18:16

🤨 Разные продукты с одной дизайн системой (?) Могут ли разные продукты на основе одной ДС иметь различия в компонентах, цветах и тд? Вроде бы банальный вопрос, и ответ очевиден — да. Но недавно столкнулся с таким необычным мнением: у приложений Гугла «буквально нет одинаковых элементов». Мнение было подкреплено скринами Google One и News... Решил выяснить, что разного увидел собеседник, ведь приложения практически идентичны по визуалу и очевидно используют одну ДС. Ответ убил: «отличается между ними буквально все, шрифт, цвета, отступы». Понятно, что это довольно редкое (даже уникальное) мнение и, похоже, непонимание предмета разговора. Но давайте разберём эти отличия и отличия ли это вообще. [ Под картинкой весь текст не помещается, разбор в следующих постах ] Перейти к 🧪 Часть 2: Шрифт, Цвета и Отступы @Apollosvg ⋅ #designsystem ⋅ #ui#ux#интерфейс#дизайнсистема#дс

A.svg

@Apollosvg · Post #36 · 15.08.2024 г., 13:23

Привет, спишь?) Я тут случайно наткнулся на open-ui ⚹¹ это очередная база дизайн систем (и их компонентов), вроде ничего особенного, но... Там есть очень занятная сравнительная таблица компонентов ⚹² и в целом у проекта упор на статистику частотности названий. В общем, таблица сложночитаемая и немного странненькая, но её можно смело юзать при подборе названия для своих компонентов. Плюс можно быстро перейти к странице условного button компонента в разных системах, не тратя время на гуглёжку :) А какие ресурсы вы юзаете когда нужно подобрать название компонента? Напишите в комментах ✍️👀 (да, это призыв к активности) Upd. Написал заумный пост = минус два подпичника... ⚹ open-ui.org @Apollosvg ⋅ #resource#designsystem ⋅ #ui#ux#figma#фигма#дизайн#дс

A.svg

@Apollosvg · Post #44 · 11.04.2025 г., 14:43

✨ Статья: как я создал figma-плагин без написания кода (всё на AI) Фух потратил на неё миллион часов. Вышло длинновато (4600+ слов...), но я оформил с оглавлением и некоторые главы можно смело скипать, если не интересно (например, про мои отношения с AI). Поддержите прочтениями и лайками/сохранениями, если понравилась. Буду супер-благодарен ♥️ О, ещё там опрос в конце, можно проголосовать ㅤ 👉 Ссылка на статью ㅤ ↖ Пост про сам плагин @Apollosvg ⋅ #article#resource#plugin#designsystem ⋅ #ui#ux#фигма#uikit