TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #389 · 21.06

Я уже месяц не могу оторваться от игры Satisfactory. Чувствую себя наркоманом, "Могу бросить в любой момент" :) Вы, наверное, слышали про Factorio — это такая инди-игра 2016 года о строительстве фабрик. Она в своё время взорвала сцену, получила высочайшие рейтинги. Но внешний вид и реализация у неё довольно простые. А вот Satisfactory это последователь жанра с полноценной красивой и технологичной 3D графикой на Unreal Engine. Вы человек на необитаемой планете, где вам доступны разного рода ресурсы (например, железная руда, сера, нефть итд) и средства добычи, преобразования и автоматизации, улучшающиеся со временем. Есть способ возводить различные постройки, у которых разная стоимость в ресурсах. Например, можно собрать машину, которая превращает железную руду в подготовленные железные слитки, но для этого нужно сначала вручную из руды сделать N таких слитков, а потом из них прутки и пластины. Количество доступных к производству деталей и машин растёт почти в геометрической прогрессии, но и ваша необходимость делать разные вещи тоже. Грубо говоря, в начале игры иметь 10 железных прутков в минуту это много. А в середине игры нужно уже 1000 железных прутков в минуту. Игра уже 5 лет в раннем доступе, в ней до сих пор есть баги, и видно, что какие-то куски не доделаны. Но то, что сделано, офигенно круто. Если вам знаком термин "технопорно", то вот оно: это игра-конструктор технопорно. Своего рода "Майнкрафт", но с крутой графикой, и в котором у строительства есть как цель, так и оптимальное состояние. Это игра для гиков, у которых есть тяга к организации и систематизации. Она заходит не всем, многие относятся к таким вещам абсолютно прохладно. Но других затягивает очень сильно. Я вот не могу оторваться, наиграл уже 70 часов за месяц — это больше, чем в любой другой игре за последние 5-10 лет. А на ютубе видел ролики от людей, у которых тысячи часов, страшно представить эту цифру! Нельзя закончить улучшать и оптимизировать фабрику, можно лишь перестать это делать :) Тот факт, что игра концентрирует склонных к организации гиков, имеет интересное косвенное следствие. Я наткнулся на вики по игре, и там просто фантастика: люди пишут формулы расчёта потоков сырья, рисуют схемы каскадных делителей, балансировщиков и манифольдов, приводят таблицы с цифрами. Такой подробной и проработанной технической документации я не видел даже в проектах от крупных корпораций! Есть ещё вебсервисы с инструментарием под эту игру. В общем, я подсел плотно, сейчас на третьей фазе лифта. На скриншотах чуть-чуть можно увидеть мой прогресс по размеру и дизайну фабрик, но уже есть планы, как сделать сильно лучше. Напишу в будущем ещё пару постов. Всё-таки это технарская игра, а у меня технарский блог :) #games#satisfactory

Резултати

Намерени 304 подобни публикации

Търсене: #drawing

当前筛选 #drawing清除筛选
Человек из Подольска🔖

@chelovek_iz_podolska · Post #4235 · 11.03.2026 г., 13:42

#drawing Вчера в метро пацаны едут кататься на самокатах на Боровицкую Они так резались в игры, что можно было вообще не переживать, что заметят, как их рисуют 😁

Hashtags

Человек из Подольска🔖

@chelovek_iz_podolska · Post #4107 · 04.01.2026 г., 16:52

#drawingВыставка "Из Пекина в Москву: диалог культур" в главном здании Третьяковки. Небольшая, буквально 5-6 залов, по большей части рисунки тушью на шелке, некоторые очень древние (фото 3 - "Три пчелы, парящие над сорокой" 1492 год), плюс свитки, ширмы и веера. Самое интересное - в сопроводительных текстах : организаторы постарались рассказать о том, как функционировали художники в древнем Китае и об их философии. Кое-что я решила брать на вооружение 😇 Итак: 🪭 художники должны были быть духовно богаты, но работали на императора. Получая в качестве поощрения когда деньги, а когда килограмм жэньшеня 🪭 В эпоху династии Южная Сун рисунки плуга и детальное изображение производственных процессов призваны были популяризировать знания о сельхозпроизводстве, включая земледелие и разведение шелкового тутопряда 🪭 Людей искусства изображали не только за работой, но и попивающих чай за неспешной беседой 🪭во времена Мин считали, что творчество - процесс, способствующий долголетию, а живопись должна радовать, а не напрягать. 🪭 художники и литераторы (а точнее т.н. художники-литераторы, работавшие в стиле вэньчжэньхуа и сочетавшие живопись с каллиграфией и поэзией) работали чиновниками, а творили в свободное время и только по вдохновению, благодаря чему были уверены, что только бесцельно созданное искусство является истинным.

Hashtags

123•••10•••20•••2526
ПредишнаСтр. 1 от 26Следваща