TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #389 · 21.06

Я уже месяц не могу оторваться от игры Satisfactory. Чувствую себя наркоманом, "Могу бросить в любой момент" :) Вы, наверное, слышали про Factorio — это такая инди-игра 2016 года о строительстве фабрик. Она в своё время взорвала сцену, получила высочайшие рейтинги. Но внешний вид и реализация у неё довольно простые. А вот Satisfactory это последователь жанра с полноценной красивой и технологичной 3D графикой на Unreal Engine. Вы человек на необитаемой планете, где вам доступны разного рода ресурсы (например, железная руда, сера, нефть итд) и средства добычи, преобразования и автоматизации, улучшающиеся со временем. Есть способ возводить различные постройки, у которых разная стоимость в ресурсах. Например, можно собрать машину, которая превращает железную руду в подготовленные железные слитки, но для этого нужно сначала вручную из руды сделать N таких слитков, а потом из них прутки и пластины. Количество доступных к производству деталей и машин растёт почти в геометрической прогрессии, но и ваша необходимость делать разные вещи тоже. Грубо говоря, в начале игры иметь 10 железных прутков в минуту это много. А в середине игры нужно уже 1000 железных прутков в минуту. Игра уже 5 лет в раннем доступе, в ней до сих пор есть баги, и видно, что какие-то куски не доделаны. Но то, что сделано, офигенно круто. Если вам знаком термин "технопорно", то вот оно: это игра-конструктор технопорно. Своего рода "Майнкрафт", но с крутой графикой, и в котором у строительства есть как цель, так и оптимальное состояние. Это игра для гиков, у которых есть тяга к организации и систематизации. Она заходит не всем, многие относятся к таким вещам абсолютно прохладно. Но других затягивает очень сильно. Я вот не могу оторваться, наиграл уже 70 часов за месяц — это больше, чем в любой другой игре за последние 5-10 лет. А на ютубе видел ролики от людей, у которых тысячи часов, страшно представить эту цифру! Нельзя закончить улучшать и оптимизировать фабрику, можно лишь перестать это делать :) Тот факт, что игра концентрирует склонных к организации гиков, имеет интересное косвенное следствие. Я наткнулся на вики по игре, и там просто фантастика: люди пишут формулы расчёта потоков сырья, рисуют схемы каскадных делителей, балансировщиков и манифольдов, приводят таблицы с цифрами. Такой подробной и проработанной технической документации я не видел даже в проектах от крупных корпораций! Есть ещё вебсервисы с инструментарием под эту игру. В общем, я подсел плотно, сейчас на третьей фазе лифта. На скриншотах чуть-чуть можно увидеть мой прогресс по размеру и дизайну фабрик, но уже есть планы, как сделать сильно лучше. Напишу в будущем ещё пару постов. Всё-таки это технарская игра, а у меня технарский блог :) #games#satisfactory

Резултати

Намерени 3 подобни публикации

Търсене: #edgetoedge

当前筛选 #edgetoedge清除筛选
Android Broadcast

@android_broadcast · Post #9795 · 14.01.2026 г., 10:05

🤖Проблемы обязательного edge‑to‑edge в Android В Android 16 по умолчанию включили режим edge‑to‑edge, и разработчики больше не могут от него отказаться, если таргетят новую версию SDK. Да, часть ответственных команд внедрила поддержку ещё раньше, другие начали дорабатывать интерфейс после объявления включения в Android 16. У меня дома стоит робот‑пылесос, и часть функций управления им на Pixel 9 Pro стала недоступна: кнопка меню уезжает под системный статус‑бар, и повлиять на это я никак не могу. В результате получаю дискомфорт, производителю пылесоса всё равно, Google — тоже. Считаю, что в такой ситуации Google могла бы поступить по‑другому: 🛒Запретить публикацию новых приложений без поддержки edge‑to‑edge и постепенно снимать с публикации старые, не обновлённые версии. 🤖Дать пользователю системную настройку, позволяющую отключать edge‑to‑edge для конкретного приложения, как это делает, например, часть других производителей Android‑устройств. Google формально двигает UI вперёд, но забывает, что за качество приложений отвечает магазин и именно он должен жёстко требовать соответствия современным гайдлайнам. Видно, с кого берут пример, но Apple хотя бы последовательно принуждает разработчиков внедрять нововведения из свежих версий iOS и просто не даст опубликовать приложение в App Store без поддержки нужных требований, а это в большинстве регионов единственный официальный способ распространения софта на iOS. #android#android16#edgetoedge

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #8688 · 14.02.2025 г., 05:36

🤖Включение Edge-to-edge для всех приложений без возможности выключения В Android 15 есть флаг R.attr#windowOptOutEdgeToEdgeEnforcement, который позволял отключить для приложения "обязательное" включение Edge-to-Edge. В Android 16 флаг помечен как устаревший (deprecated) и система его игнорирует, а значит для вашего приложения включится режим отображения от края до края экрана. #android#android16#edgetoedge

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #8847 · 26.03.2025 г., 04:24

🤖Как использовать WebView с Edge-to-edge (EN,6м) Разбор как встроить WebView в интерфейс приложения с поддержкой отображения на весь экран (Edge-to-edge). Рассматриваются варианты когда вы отображаете сторонние сайты и свой web контент, когда вы можете на уровне CSS добавить отступы 🔗Ссылка без VPN #android#edgetoedge#android16#webview#compose