TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #389 · 21.06

Я уже месяц не могу оторваться от игры Satisfactory. Чувствую себя наркоманом, "Могу бросить в любой момент" :) Вы, наверное, слышали про Factorio — это такая инди-игра 2016 года о строительстве фабрик. Она в своё время взорвала сцену, получила высочайшие рейтинги. Но внешний вид и реализация у неё довольно простые. А вот Satisfactory это последователь жанра с полноценной красивой и технологичной 3D графикой на Unreal Engine. Вы человек на необитаемой планете, где вам доступны разного рода ресурсы (например, железная руда, сера, нефть итд) и средства добычи, преобразования и автоматизации, улучшающиеся со временем. Есть способ возводить различные постройки, у которых разная стоимость в ресурсах. Например, можно собрать машину, которая превращает железную руду в подготовленные железные слитки, но для этого нужно сначала вручную из руды сделать N таких слитков, а потом из них прутки и пластины. Количество доступных к производству деталей и машин растёт почти в геометрической прогрессии, но и ваша необходимость делать разные вещи тоже. Грубо говоря, в начале игры иметь 10 железных прутков в минуту это много. А в середине игры нужно уже 1000 железных прутков в минуту. Игра уже 5 лет в раннем доступе, в ней до сих пор есть баги, и видно, что какие-то куски не доделаны. Но то, что сделано, офигенно круто. Если вам знаком термин "технопорно", то вот оно: это игра-конструктор технопорно. Своего рода "Майнкрафт", но с крутой графикой, и в котором у строительства есть как цель, так и оптимальное состояние. Это игра для гиков, у которых есть тяга к организации и систематизации. Она заходит не всем, многие относятся к таким вещам абсолютно прохладно. Но других затягивает очень сильно. Я вот не могу оторваться, наиграл уже 70 часов за месяц — это больше, чем в любой другой игре за последние 5-10 лет. А на ютубе видел ролики от людей, у которых тысячи часов, страшно представить эту цифру! Нельзя закончить улучшать и оптимизировать фабрику, можно лишь перестать это делать :) Тот факт, что игра концентрирует склонных к организации гиков, имеет интересное косвенное следствие. Я наткнулся на вики по игре, и там просто фантастика: люди пишут формулы расчёта потоков сырья, рисуют схемы каскадных делителей, балансировщиков и манифольдов, приводят таблицы с цифрами. Такой подробной и проработанной технической документации я не видел даже в проектах от крупных корпораций! Есть ещё вебсервисы с инструментарием под эту игру. В общем, я подсел плотно, сейчас на третьей фазе лифта. На скриншотах чуть-чуть можно увидеть мой прогресс по размеру и дизайну фабрик, но уже есть планы, как сделать сильно лучше. Напишу в будущем ещё пару постов. Всё-таки это технарская игра, а у меня технарский блог :) #games#satisfactory

Резултати

Намерени 27 подобни публикации

Търсене: #flutter

当前筛选 #flutter清除筛选
Repositorio data science

@repo_science · Post #3095 · 24.04.2023 г., 23:05

#flutter 📱 Dart and Flutter: The Complete Developer's Guide Everything you need to know for building mobile apps with Flutter and Dart, including RxDart and Animations! ⏱ 35 Hours 📦 334 Lessons 🗣️: Stephen Grider 🔗Link ----- Canal principal: @repo_science Cupones: @freecoupons_reposcience -----

Hashtags

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #8993 · 22.04.2025 г., 06:00

Разработчик и фаундер с опытом запуска стартапов в сферах туризма, HR tech, а сейчас — в музыкальной индустрии, делится опытом выбора технологии для запуска MVP (5м) приложения под Android и iOS для стартапа с ограниченным бюджетом. Выбор между KMP, Flutter и ReactNative Выводы 👉 KMP — не про супербыстрый MVP, но отличный выбор, если у тебя Android-бэкграунд и ты хочешь масштабировать продукт, не дублируя бизнес-логику. 👉 Flutter - идеален для MVP, особенно если ты хочешь за месяц выйти с приложением в Store и посмотреть на метрики (поддержу автора на момент выхода этого поста) 👉 ReactNative - подходит, если у вас уже есть веб-команда, и вы хотите быстро запустить мобильную версию. #kmp#flutter

Hashtags

【JD】Flutter开发工程师 (序列: #移动端#flutter ) 岗位职责: 1.负责Flutter客户端的开发和改进; 2.持续优化相关的产品的质量、性能、用户体验。 3.Flutter原生插件功能的开发与改进。 任职要求: 1,本科以上学历,计算机相关专业。 2,熟练掌握Flutter,能编写高性能、高复用性的跨平台代码并有落地项目 3,能快速处理项目中第三方包兼容问题 4,熟练掌握Flutter Animation 5,熟练掌握Riverpod/Provider/Getx状态管理库 6,有IOS/Android开发经验 7, 熟悉Flutter Module开发模式优先 8,加分项: 有election/Vue3 开发经验 @HRzhaopin05

NexTech招聘官方频道

@nextech666 · Post #518 · 03.09.2024 г., 07:32

#Flutter#客户端 Flutter 开发工程师 薪资待遇:面议,依资历谈薪 简历投递窗口:@jiesi997@nownow168@tung51688 岗位职责: 1. 使用Flutter进行高质量移动应用程序的设计、开发和测试; 2. 与设计师和后端工程师、测试团队紧密合作,实现产品功能; 3. 编写清晰、可维护的代码,并遵循实践和设计模式; 4. 优化应用程序性能,确保流畅的用户体验. 任职要求: 1. 计算机相关专业,3-5年工作经验; 2. 2年以上Flutter开发经验,3年以上iOS/Android开发经验; 3. Flutter & Dart 基础扎实, 对原理有较深入的研究; 4. 对 Flutter 中多线程 、UI 绘制、状态管理有较深的认识; 5. 熟悉Flutter与原生与H5交互; 6. 有良好代码习惯,有团队协同开发经验; 7. 能熟练使用工具检测并排查问题,善于解决系统崩溃(Crash)及常见的兼容性问题; 8. 能熟练使用项目常用第三方框架并熟悉其原理; 9. 有视频流媒体经验优先.

NexTech招聘官方频道

@nextech666 · Post #29 · 24.11.2022 г., 13:24

#Flutter#客户端 ☞Flutter 开发工程师(独立项目:月休四) 薪资待遇:面议,依资历谈薪 简历投递窗口:@jiesi997@JJ2623@tung51688 【岗位职责】 1、 基于 Flutter 开发移动端产品; 2、负责Flutter框架和业务的性能体验优化; 3、前沿技术研究,承担重点/难点的技术攻坚专项。 【岗位要求】 1、良好的数据结构和算法基础,扎实的编程功底; 2、有丰富的Android或者iOS开发经验,有2年以上Android或者iOS实际项目开发经验; 3、熟悉Flutter框架、Dart语言,了解Flutter常用组件的实现原理,有Flutter实际项目经验; 4、具有良好的产品意识和风险意识,能够把控好工作进度;

ПредишнаСтр. 1 от 3Следваща