TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #389 · 21.06

Я уже месяц не могу оторваться от игры Satisfactory. Чувствую себя наркоманом, "Могу бросить в любой момент" :) Вы, наверное, слышали про Factorio — это такая инди-игра 2016 года о строительстве фабрик. Она в своё время взорвала сцену, получила высочайшие рейтинги. Но внешний вид и реализация у неё довольно простые. А вот Satisfactory это последователь жанра с полноценной красивой и технологичной 3D графикой на Unreal Engine. Вы человек на необитаемой планете, где вам доступны разного рода ресурсы (например, железная руда, сера, нефть итд) и средства добычи, преобразования и автоматизации, улучшающиеся со временем. Есть способ возводить различные постройки, у которых разная стоимость в ресурсах. Например, можно собрать машину, которая превращает железную руду в подготовленные железные слитки, но для этого нужно сначала вручную из руды сделать N таких слитков, а потом из них прутки и пластины. Количество доступных к производству деталей и машин растёт почти в геометрической прогрессии, но и ваша необходимость делать разные вещи тоже. Грубо говоря, в начале игры иметь 10 железных прутков в минуту это много. А в середине игры нужно уже 1000 железных прутков в минуту. Игра уже 5 лет в раннем доступе, в ней до сих пор есть баги, и видно, что какие-то куски не доделаны. Но то, что сделано, офигенно круто. Если вам знаком термин "технопорно", то вот оно: это игра-конструктор технопорно. Своего рода "Майнкрафт", но с крутой графикой, и в котором у строительства есть как цель, так и оптимальное состояние. Это игра для гиков, у которых есть тяга к организации и систематизации. Она заходит не всем, многие относятся к таким вещам абсолютно прохладно. Но других затягивает очень сильно. Я вот не могу оторваться, наиграл уже 70 часов за месяц — это больше, чем в любой другой игре за последние 5-10 лет. А на ютубе видел ролики от людей, у которых тысячи часов, страшно представить эту цифру! Нельзя закончить улучшать и оптимизировать фабрику, можно лишь перестать это делать :) Тот факт, что игра концентрирует склонных к организации гиков, имеет интересное косвенное следствие. Я наткнулся на вики по игре, и там просто фантастика: люди пишут формулы расчёта потоков сырья, рисуют схемы каскадных делителей, балансировщиков и манифольдов, приводят таблицы с цифрами. Такой подробной и проработанной технической документации я не видел даже в проектах от крупных корпораций! Есть ещё вебсервисы с инструментарием под эту игру. В общем, я подсел плотно, сейчас на третьей фазе лифта. На скриншотах чуть-чуть можно увидеть мой прогресс по размеру и дизайну фабрик, но уже есть планы, как сделать сильно лучше. Напишу в будущем ещё пару постов. Всё-таки это технарская игра, а у меня технарский блог :) #games#satisfactory

Резултати

Намерени 2 подобни публикации

Търсене: #hld

当前筛选 #hld清除筛选

26-28 августа в рамках южнокорейского 🇰🇷 председательства в #АТЭС в г.Кёнчжу состоялся первый в истории форума Диалог высокого уровня по креативным и культурным индустриям (#HLD-CCI). 🇷🇺 Росделегацию возглавил Чрезвычайный и Полномочный Посол Российской Федерации в Республике Корея Г.В.Зиновьев. ❗️Члены АТЭС обсудили широкую гамму актуальных вопросов: 🔹обмен передовым опытом и меры поддержки; 🔹перспективы совместных действий по укреплению потенциала указанного сектора; 🔹использование его возможностей для решения задач в области устойчивого развития и экономического роста и культуры. ☝🏻Магистральной темой дискуссий стал анализ вклада и влияния цифровых технологий, в т.ч. ИИ и их эффективного применения. 🧑‍💼В своем видеообращении Министр экономического развития Российской Федерации М.Г.Решетников отметил, что сегодня доля креативного сектора в России превышает 4% ВВП, к 2030 году планируется довести этот показатель до 6%. 🙌🏻По итогам мероприятия принято совместное заявление, в котором: 🔹 подтверждена приверженность «Лимской «дорожной карте» АТЭС по формализации экономики и выходу на глобальные рынки» (2025-2040) и «Ла Серенской «дорожной карте» АТЭС по поддержке женщин и инклюзивного роста», направленным на построение открытого, динамичного, жизнеспособного и мирного Азиатско-Тихоокеанского сообщества в интересах процветания наших народов; 🔹 акцентирована важность ответственного внедрения современных технологий, в т.ч. ИИ, повышения их производительности, эффективности и этичности; 🔹 единогласно отмечена необходимость защиты прав интеллектуальной собственности. 🇷🇺 В своем выступлении Посол России в РК Г.В.Зиновьев в том числе рассказал: - о таких важных российских событиях и начинаниях, как «Интервидение», Санкт-Петербургский международный форум объединенных культур, Евразийская академия кинематографических искусств и др.; - ⁠подчеркнул неприемлемость «отмены культуры». 🤝Продолжим работу, направленную на развитие взаимодействия с партнерами в #АТР по вопросам сотрудничества в сферах культуры и креатива.

GitHub Trends

@githubtrending · Post #15248 · 25.10.2025 г., 13:00

#java#awesome#backend#computer_science#distributed_systems#high_level_design#hld#interview#interview_questions#scalability#system_design You can learn important system design concepts for free, covering topics like scalability, availability, CAP theorem, caching, databases, APIs, microservices, and distributed systems. This resource offers clear explanations, interview preparation guides, and practical design problems from easy to hard, helping you understand how to build reliable, scalable software systems. It also provides links to courses, books, newsletters, and videos to deepen your knowledge. Using these materials can improve your skills for system design interviews and real-world software architecture, making you more confident and effective in designing complex systems. https://github.com/ashishps1/awesome-system-design-resources