TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #389 · 21.06

Я уже месяц не могу оторваться от игры Satisfactory. Чувствую себя наркоманом, "Могу бросить в любой момент" :) Вы, наверное, слышали про Factorio — это такая инди-игра 2016 года о строительстве фабрик. Она в своё время взорвала сцену, получила высочайшие рейтинги. Но внешний вид и реализация у неё довольно простые. А вот Satisfactory это последователь жанра с полноценной красивой и технологичной 3D графикой на Unreal Engine. Вы человек на необитаемой планете, где вам доступны разного рода ресурсы (например, железная руда, сера, нефть итд) и средства добычи, преобразования и автоматизации, улучшающиеся со временем. Есть способ возводить различные постройки, у которых разная стоимость в ресурсах. Например, можно собрать машину, которая превращает железную руду в подготовленные железные слитки, но для этого нужно сначала вручную из руды сделать N таких слитков, а потом из них прутки и пластины. Количество доступных к производству деталей и машин растёт почти в геометрической прогрессии, но и ваша необходимость делать разные вещи тоже. Грубо говоря, в начале игры иметь 10 железных прутков в минуту это много. А в середине игры нужно уже 1000 железных прутков в минуту. Игра уже 5 лет в раннем доступе, в ней до сих пор есть баги, и видно, что какие-то куски не доделаны. Но то, что сделано, офигенно круто. Если вам знаком термин "технопорно", то вот оно: это игра-конструктор технопорно. Своего рода "Майнкрафт", но с крутой графикой, и в котором у строительства есть как цель, так и оптимальное состояние. Это игра для гиков, у которых есть тяга к организации и систематизации. Она заходит не всем, многие относятся к таким вещам абсолютно прохладно. Но других затягивает очень сильно. Я вот не могу оторваться, наиграл уже 70 часов за месяц — это больше, чем в любой другой игре за последние 5-10 лет. А на ютубе видел ролики от людей, у которых тысячи часов, страшно представить эту цифру! Нельзя закончить улучшать и оптимизировать фабрику, можно лишь перестать это делать :) Тот факт, что игра концентрирует склонных к организации гиков, имеет интересное косвенное следствие. Я наткнулся на вики по игре, и там просто фантастика: люди пишут формулы расчёта потоков сырья, рисуют схемы каскадных делителей, балансировщиков и манифольдов, приводят таблицы с цифрами. Такой подробной и проработанной технической документации я не видел даже в проектах от крупных корпораций! Есть ещё вебсервисы с инструментарием под эту игру. В общем, я подсел плотно, сейчас на третьей фазе лифта. На скриншотах чуть-чуть можно увидеть мой прогресс по размеру и дизайну фабрик, но уже есть планы, как сделать сильно лучше. Напишу в будущем ещё пару постов. Всё-таки это технарская игра, а у меня технарский блог :) #games#satisfactory

Резултати

Намерени 437 подобни публикации

Търсене: #hyperos

当前筛选 #hyperos清除筛选
YuKongA | Channel

@YuKongA13579 · Post #1491 · 28.08.2025 г., 09:57

小米相册这次发布会讲了,但是如讲。 别人家相册,我在 QQ 下载 iOS 发的实况原图就能识别,你米不行。 别人家相册,编辑之后还能保持实况和高动态信息,你米不行。 别人家相册,编辑覆盖之后觉得不好还能回退到最开始,你米不行。 #HyperOS

Hashtags

YuKongA | Channel

@YuKongA13579 · Post #1490 · 28.08.2025 г., 09:18

小米的动效在国产安卓目前确实还是名副其实的第一,不管是模糊场景的应用,还是各种弹出窗口的过渡,以及很多细节场景的打断,之后我会在评论区补充一些 cos 非常离谱的交互来衬托。 #HyperOS

Hashtags

YuKongA | Channel

@YuKongA13579 · Post #1489 · 28.08.2025 г., 07:55

除了与苹果的互联挺不错, 超级岛的理念想法很不错, 其他目前没觉得有什么好。 真要再说个的话, 关机支持查找手机吧。 隐私部分各家都会有。 相册部分各家都会有。 #HyperOS

Hashtags

YuKongA | Channel

@YuKongA13579 · Post #1188 · 11.12.2024 г., 07:50

媒体通知模块模块光荣退休😪 媒体通知官方改成高级材质了。 不过专辑封面的圆角裁切还是有问题。。 以及小米其实在锁屏界面和状态栏界面给高级材质使用了两种不同的混色方案,但给媒体通知适配的时候全用成了锁屏的,所以在状态栏看过去会比其他普通通知透明度低 ( 当然了,跟焦点通知是一致的)。。 #HyperOS

Hashtags

YuKongA | Channel

@YuKongA13579 · Post #1280 · 21.03.2025 г., 06:40

不知道是 feat 还是 bug, Compsoe 的 BackHandler 在小米的小窗环境下没法用,直接完全无反应... 不对,是小米在桌面的时候不给用,但是他写的判断肯定有问题,很多时候在桌面也能正常触发返回监听,导致我以为() #Xiaomi#HyperOS

YuKongA | Channel

@YuKongA13579 · Post #1230 · 26.01.2025 г., 07:21

@SuppressLint("WrongConstant") fun restartXiaomiSystemUI(context: Context) {val bundle = Bundle().apply {putString("package_name", BuildConfig.APPLICATION_ID) putString("strong_toast_category", "text_bitmap") putString("param", "{\"a\":{\"a\":{\"a\":\"a\"}}}") // 哎嘿,包崩溃的 putString("status_bar_strong_toast", "show_custom_strong_toast") } val service = context.getSystemService(Context.STATUS_BAR_SERVICE) service.javaClass.getMethod("setStatus", Int::class.javaPrimitiveType, String::class.java, Bundle::class.java) .invoke(service, 1, "strong_toast_action", bundle) } 一个非常简单的重启 HyperOS 系统界面实现。 无需任何权限,利用小米的灵动额头即可。 当时刚出的时候就发现了,至今没修复。 #Xiaomi#HyperOS

123•••10•••20•••30•••3637
ПредишнаСтр. 1 от 37Следваща