TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #389 · 21.06

Я уже месяц не могу оторваться от игры Satisfactory. Чувствую себя наркоманом, "Могу бросить в любой момент" :) Вы, наверное, слышали про Factorio — это такая инди-игра 2016 года о строительстве фабрик. Она в своё время взорвала сцену, получила высочайшие рейтинги. Но внешний вид и реализация у неё довольно простые. А вот Satisfactory это последователь жанра с полноценной красивой и технологичной 3D графикой на Unreal Engine. Вы человек на необитаемой планете, где вам доступны разного рода ресурсы (например, железная руда, сера, нефть итд) и средства добычи, преобразования и автоматизации, улучшающиеся со временем. Есть способ возводить различные постройки, у которых разная стоимость в ресурсах. Например, можно собрать машину, которая превращает железную руду в подготовленные железные слитки, но для этого нужно сначала вручную из руды сделать N таких слитков, а потом из них прутки и пластины. Количество доступных к производству деталей и машин растёт почти в геометрической прогрессии, но и ваша необходимость делать разные вещи тоже. Грубо говоря, в начале игры иметь 10 железных прутков в минуту это много. А в середине игры нужно уже 1000 железных прутков в минуту. Игра уже 5 лет в раннем доступе, в ней до сих пор есть баги, и видно, что какие-то куски не доделаны. Но то, что сделано, офигенно круто. Если вам знаком термин "технопорно", то вот оно: это игра-конструктор технопорно. Своего рода "Майнкрафт", но с крутой графикой, и в котором у строительства есть как цель, так и оптимальное состояние. Это игра для гиков, у которых есть тяга к организации и систематизации. Она заходит не всем, многие относятся к таким вещам абсолютно прохладно. Но других затягивает очень сильно. Я вот не могу оторваться, наиграл уже 70 часов за месяц — это больше, чем в любой другой игре за последние 5-10 лет. А на ютубе видел ролики от людей, у которых тысячи часов, страшно представить эту цифру! Нельзя закончить улучшать и оптимизировать фабрику, можно лишь перестать это делать :) Тот факт, что игра концентрирует склонных к организации гиков, имеет интересное косвенное следствие. Я наткнулся на вики по игре, и там просто фантастика: люди пишут формулы расчёта потоков сырья, рисуют схемы каскадных делителей, балансировщиков и манифольдов, приводят таблицы с цифрами. Такой подробной и проработанной технической документации я не видел даже в проектах от крупных корпораций! Есть ещё вебсервисы с инструментарием под эту игру. В общем, я подсел плотно, сейчас на третьей фазе лифта. На скриншотах чуть-чуть можно увидеть мой прогресс по размеру и дизайну фабрик, но уже есть планы, как сделать сильно лучше. Напишу в будущем ещё пару постов. Всё-таки это технарская игра, а у меня технарский блог :) #games#satisfactory

Резултати

Намерени 1 подобни публикации

Търсене: #iconcomposer

当前筛选 #iconcomposer清除筛选
AppPie

@AppPie · Post #2445 · 11.06.2025 г., 07:03

#Apple Apple 发布 Icon Composer Apple 发布 了 Icon Composer,这是一款用于为 iPhone、iPad、Mac 和 Apple Watch 创建分层应用程序图标的工具。该工具支持一种新的多层图标格式,并引入了 Liquid Glass 材质,旨在与 Xcode 无缝协作。同时也可以选择导出扁平化版本的图标,以满足营销和传播需求。 主要功能 - 多平台设计: 该工具旨在简化跨 Apple 平台的设计流程。它使用新的、更圆润的外壳形状和更新的网格系统,以增强设计的一致性。用户可以基于单一设计,并可选择为每个平台进行定制。 - Liquid Glass 材质: 这是一种新的材质,其属性可响应动态光照并随图标自动缩放。用户可以导入和组织图稿图层,并调整高光、模糊、半透明度和阴影等属性,以创建具有全新深度和维度的图标。 - 渲染模式注释: Icon Composer 允许用户在单个文件中完全控制图标在不同渲染模式下的外观。支持的模式包括默认(Default)、深色(Dark)和单色(Mono)。 - 实时预览: 提供实时预览功能,用户可以查看设计在不同光照、背景和壁纸下的响应情况,并可在多种尺寸下进行审阅。 - 与 Xcode 集成: Icon Composer 生成的新图标文件类型可直接添加到 Xcode 项目中,所做的更改可以直接同步到项目内。该工具还提供了导出用于营销和传播的扁平化版本图标的选项。 系统要求 该工具需要 macOS Sequoia 或更高版本。 相关资源 WWDC25 视频: 《Say hello to the new look of app icons》 《Create icons with Icon Composer》 #AppleDeveloper#IconComposer#Design#Xcode#WWDC25 📮 频道 @AppPie