@tuidan2028fanxi · Post #27671 · 09.01.2026 г., 16:01
刀塔-梦幻联赛 - 西欧预选赛 #Liquid 对战 NIG (BO3) 2026-1-9 23:00 第二局获胜:Liquid 第二局击杀让分:Liquid -13.5 (重心) 第二局击杀大小:大于46.5 第二局时间大小:大于36 第一滴血:Liquid
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #389 · 21.06
Я уже месяц не могу оторваться от игры Satisfactory. Чувствую себя наркоманом, "Могу бросить в любой момент" :) Вы, наверное, слышали про Factorio — это такая инди-игра 2016 года о строительстве фабрик. Она в своё время взорвала сцену, получила высочайшие рейтинги. Но внешний вид и реализация у неё довольно простые. А вот Satisfactory это последователь жанра с полноценной красивой и технологичной 3D графикой на Unreal Engine. Вы человек на необитаемой планете, где вам доступны разного рода ресурсы (например, железная руда, сера, нефть итд) и средства добычи, преобразования и автоматизации, улучшающиеся со временем. Есть способ возводить различные постройки, у которых разная стоимость в ресурсах. Например, можно собрать машину, которая превращает железную руду в подготовленные железные слитки, но для этого нужно сначала вручную из руды сделать N таких слитков, а потом из них прутки и пластины. Количество доступных к производству деталей и машин растёт почти в геометрической прогрессии, но и ваша необходимость делать разные вещи тоже. Грубо говоря, в начале игры иметь 10 железных прутков в минуту это много. А в середине игры нужно уже 1000 железных прутков в минуту. Игра уже 5 лет в раннем доступе, в ней до сих пор есть баги, и видно, что какие-то куски не доделаны. Но то, что сделано, офигенно круто. Если вам знаком термин "технопорно", то вот оно: это игра-конструктор технопорно. Своего рода "Майнкрафт", но с крутой графикой, и в котором у строительства есть как цель, так и оптимальное состояние. Это игра для гиков, у которых есть тяга к организации и систематизации. Она заходит не всем, многие относятся к таким вещам абсолютно прохладно. Но других затягивает очень сильно. Я вот не могу оторваться, наиграл уже 70 часов за месяц — это больше, чем в любой другой игре за последние 5-10 лет. А на ютубе видел ролики от людей, у которых тысячи часов, страшно представить эту цифру! Нельзя закончить улучшать и оптимизировать фабрику, можно лишь перестать это делать :) Тот факт, что игра концентрирует склонных к организации гиков, имеет интересное косвенное следствие. Я наткнулся на вики по игре, и там просто фантастика: люди пишут формулы расчёта потоков сырья, рисуют схемы каскадных делителей, балансировщиков и манифольдов, приводят таблицы с цифрами. Такой подробной и проработанной технической документации я не видел даже в проектах от крупных корпораций! Есть ещё вебсервисы с инструментарием под эту игру. В общем, я подсел плотно, сейчас на третьей фазе лифта. На скриншотах чуть-чуть можно увидеть мой прогресс по размеру и дизайну фабрик, но уже есть планы, как сделать сильно лучше. Напишу в будущем ещё пару постов. Всё-таки это технарская игра, а у меня технарский блог :) #games#satisfactory
Hashtags
Търсене: #liquid
@tuidan2028fanxi · Post #27671 · 09.01.2026 г., 16:01
刀塔-梦幻联赛 - 西欧预选赛 #Liquid 对战 NIG (BO3) 2026-1-9 23:00 第二局获胜:Liquid 第二局击杀让分:Liquid -13.5 (重心) 第二局击杀大小:大于46.5 第二局时间大小:大于36 第一滴血:Liquid
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9050 · 14.03.2026 г., 16:42
刀塔-PGL 瓦拉几亚败者组决赛 #Liquid 对战 Spirit (BO3) 2026-3-15 01:00 全局获胜: Spirit 地图比分: 1-2 地图让分: Spirit +1.5 地图大小: 大于2.5 ----------------------------------- 刀塔-PGL 瓦拉几亚败者组决赛 #Liquid 对战 Spirit (BO3) 2026-3-15 01:00 第一局获胜:Spirit 击杀让分:Spirit +3.5 击杀大小:大于47.5 时间大小:大于40(重心) 第一滴血:Spirit
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9044 · 14.03.2026 г., 12:13
刀塔-PGL 瓦拉几亚 #Liquid 对战 HEROIC (BO3) 2026-3-14 18:30 第二局获胜:Liquid 击杀让分:Liquid-7.5 击杀大小:大于47.5(重心) 时间大小:大于39 第一滴血:Liquid
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9042 · 14.03.2026 г., 10:30
刀塔-PGL 瓦拉几亚 #Liquid 对战 HEROIC (BO3) 2026-3-14 18:30 全局获胜: Liquid 地图比分: 2-1 地图让分: HEROIC +1.5 地图大小: 大于2.5 ----------------------------------- 刀塔-PGL 瓦拉几亚 #Liquid 对战 HEROIC (BO3) 2026-3-14 18:30 第一局获胜:Liquid 击杀让分:Liquid-5.5 击杀大小:大于45.5(重心) 时间大小:大于39 第一滴血:Liquid
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8865 · 01.03.2026 г., 12:54
刀塔-梦幻联赛 #Liquid 对战 Aurora (BO3) 2026-3-1 20:00 第二局获胜:Liquid 击杀让分:Liquid -4.5(重心) 击杀大小:大于49.5 时间大小:大于39 第一滴血:Liquid
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8803 · 25.02.2026 г., 16:11
刀塔-梦幻联赛 #Liquid 对战 PARIVISION(BO3) 2026-2-25 22:35 第二局获胜:Liquid 击杀让分:Liquid -11.5 (重心) 击杀大小:大于47.5 时间大小:大于37 第一滴血:Liquid
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8802 · 25.02.2026 г., 14:21
刀塔-梦幻联赛 #Liquid 对战 PARIVISION(BO3) 2026-2-25 22:35 第一局获胜:Liquid 击杀让分:Liquid -11.5 击杀大小:大于47.5 时间大小:大于37 (重心) 第一滴血:Liquid
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #5568 · 04.09.2025 г., 14:17
刀塔-TI国际邀请赛 #Liquid 对战 BOOM (BO3) 2025-09-04 18:20 第三局获胜:Liquid 第三局击杀让分:Liquid-12.5 第三局击杀大小:小于48.5 (重心) 第三局时间大小:小于38 第一滴血:Liquid
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #5564 · 04.09.2025 г., 12:58
刀塔-TI国际邀请赛 #Liquid 对战 BOOM (BO3) 2025-09-04 18:20 第三局获胜:Liquid 第三局击杀让分:Liquid-12.5 第三局击杀大小:小于48.5 (重心) 第三局时间大小:小于38 第一滴血:Liquid
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #5492 · 31.08.2025 г., 17:03
CSGO-BLAST秋季公开赛-预选赛 #Liquid 对战 Spirit (BO3) 2025-08-31 23:40 局2 单局获胜: Spirit 回合让分: Spirit -4.5 (重心) 回合大小: 小于21.5 回合单双: 单
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #5491 · 31.08.2025 г., 17:02
CSGO-BLAST秋季公开赛-预选赛 #Liquid 对战 Spirit (BO3) 2025-08-31 23:40 全局获胜:Spirit 地图比分:2-0 地图让分:Spirit-1.5 地图大小:小于2.5 CSGO-BLAST秋季公开赛-预选赛 #Liquid 对战 Spirit (BO3) 2025-08-31 23:40 局1 单局获胜: Spirit 回合让分: Liquid+5.5…
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #5490 · 31.08.2025 г., 15:33
CSGO-BLAST秋季公开赛-预选赛 #Liquid 对战 Spirit (BO3) 2025-08-31 23:40 全局获胜:Spirit 地图比分:2-0 地图让分:Spirit-1.5 地图大小:小于2.5 CSGO-BLAST秋季公开赛-预选赛 #Liquid 对战 Spirit (BO3) 2025-08-31 23:40 局1 单局获胜: Spirit 回合让分: Liquid+5.5 回合大小: 大于20.5 (重心) 回合单双: 双
Hashtags