@RecMataChannel · Post #305 · 18.07.2025 г., 02:31
#log 因 🇭🇰 HKG Amazon 带宽占用过高影响主站业务,上调各套餐中此节点倍率 此节点情况见上架时信息 https://t.me/RecMataChannel/271
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #389 · 21.06
Я уже месяц не могу оторваться от игры Satisfactory. Чувствую себя наркоманом, "Могу бросить в любой момент" :) Вы, наверное, слышали про Factorio — это такая инди-игра 2016 года о строительстве фабрик. Она в своё время взорвала сцену, получила высочайшие рейтинги. Но внешний вид и реализация у неё довольно простые. А вот Satisfactory это последователь жанра с полноценной красивой и технологичной 3D графикой на Unreal Engine. Вы человек на необитаемой планете, где вам доступны разного рода ресурсы (например, железная руда, сера, нефть итд) и средства добычи, преобразования и автоматизации, улучшающиеся со временем. Есть способ возводить различные постройки, у которых разная стоимость в ресурсах. Например, можно собрать машину, которая превращает железную руду в подготовленные железные слитки, но для этого нужно сначала вручную из руды сделать N таких слитков, а потом из них прутки и пластины. Количество доступных к производству деталей и машин растёт почти в геометрической прогрессии, но и ваша необходимость делать разные вещи тоже. Грубо говоря, в начале игры иметь 10 железных прутков в минуту это много. А в середине игры нужно уже 1000 железных прутков в минуту. Игра уже 5 лет в раннем доступе, в ней до сих пор есть баги, и видно, что какие-то куски не доделаны. Но то, что сделано, офигенно круто. Если вам знаком термин "технопорно", то вот оно: это игра-конструктор технопорно. Своего рода "Майнкрафт", но с крутой графикой, и в котором у строительства есть как цель, так и оптимальное состояние. Это игра для гиков, у которых есть тяга к организации и систематизации. Она заходит не всем, многие относятся к таким вещам абсолютно прохладно. Но других затягивает очень сильно. Я вот не могу оторваться, наиграл уже 70 часов за месяц — это больше, чем в любой другой игре за последние 5-10 лет. А на ютубе видел ролики от людей, у которых тысячи часов, страшно представить эту цифру! Нельзя закончить улучшать и оптимизировать фабрику, можно лишь перестать это делать :) Тот факт, что игра концентрирует склонных к организации гиков, имеет интересное косвенное следствие. Я наткнулся на вики по игре, и там просто фантастика: люди пишут формулы расчёта потоков сырья, рисуют схемы каскадных делителей, балансировщиков и манифольдов, приводят таблицы с цифрами. Такой подробной и проработанной технической документации я не видел даже в проектах от крупных корпораций! Есть ещё вебсервисы с инструментарием под эту игру. В общем, я подсел плотно, сейчас на третьей фазе лифта. На скриншотах чуть-чуть можно увидеть мой прогресс по размеру и дизайну фабрик, но уже есть планы, как сделать сильно лучше. Напишу в будущем ещё пару постов. Всё-таки это технарская игра, а у меня технарский блог :) #games#satisfactory
Hashtags
Търсене: #log
@RecMataChannel · Post #305 · 18.07.2025 г., 02:31
#log 因 🇭🇰 HKG Amazon 带宽占用过高影响主站业务,上调各套餐中此节点倍率 此节点情况见上架时信息 https://t.me/RecMataChannel/271
Hashtags
@RecMataChannel · Post #296 · 24.06.2025 г., 19:51
#log A simple overview of AnyTLS protocol - Any: custom 'padding' options to avoid the inspection of 'TLS in TLS' traffic; functionally similar to VLESS's 'xtls-rprx-vision' flow control algorithm, but more flexible. - TLS: uses TLS as the basis of data transfer and helps prevent the inspection of fully encrypted traffic (like Shadowsocks or VMess) and also eliminates the dependence of device's system time when AEAD is enabled. - One More Thing: Protocol-level regulation of 'MUX' mechanism, which maintains a connection pool and significantly reduces the connection latency. Conclusion: another approach to evading the GFW; could be considered an upgraded low-latency Trojan protocol; shows potential to build a high-performance proxy (or Traffic Camouflage, more precise in context of users in China) tunnel with sing-box's implementation.
Hashtags
@RecMataChannel · Post #271 · 19.04.2025 г., 17:29
#log 复用主站资源,额外添加了 🇭🇰 HKG Amazon [TEST] 节点,仅适合中国移动 / 中国广电(并非广东电信,电信用户请使用 📀 Core 订阅其他非 TEST 线路)用户使用。 不影响之前安排的根据 🇸🇬 SGP Amazon [TEST] 负载情况来扩容其他地域的决定。
Hashtags
@RecMataChannel · Post #266 · 26.03.2025 г., 05:30
#log 实验性支持了 Loon TF 和 Stash TF 的 VLESS REALITY 配置,请大家帮忙测试一下。
Hashtags
@RecMataChannel · Post #262 · 13.03.2025 г., 05:13
#log 不是 哥们 我 Eco 都啥价了还投诉支付呢?再说你也不是没用上 跑了 25G 呢还
Hashtags
@RecMataChannel · Post #257 · 02.03.2025 г., 06:29
#log Vision 服务器升级后体验实测 #2 本视频基于 SYN Network EX 订阅 🇭🇰 HK-EL 3線式 x 0.40 播放 理论上使用的代理足够强劲 播放体验就可以持续提升
Hashtags
@RecMataChannel · Post #256 · 01.03.2025 г., 14:51
#log Vision 服务器升级后体验实测 本视频基于 BGP.GD 广港电信 IEPL 播放(客户自有线路 非我们提供) 理论上使用的代理足够强劲 播放体验就可以持续提升
Hashtags
@RecMataChannel · Post #253 · 16.02.2025 г., 02:54
#log 重启了一些异常下线的节点,并且提升了一些流量接近枯竭的节点的倍率。
Hashtags
@RecMataChannel · Post #252 · 11.02.2025 г., 03:02
#log 我建议对我有意见的人直接找我开诚布公地谈,我相信信息传播的过程中一定存在着偏差,技术上的问题我愿意进行讨论,有缺陷我愿意立正,但是请不要因为信息的扭曲而造成更多误解好吗? @MissMakima_SAMA
Hashtags
@RecMataChannel · Post #251 · 08.02.2025 г., 15:44
#log 感谢 Project X 为 VLESS 开发付出的努力,帮助我们能直接使用大陆优化线路,而不是通过公网点对点 / 专线隧道转发为大家提供商业代理服务。 已购入 REALITY NFT * 1,后续如果 SagerNet 推出类似的数字藏品,只要价格合理我也会收藏,以此纪念一线开发人员在纯粹技术对抗 GFW 过程中作出的贡献。
Hashtags
@RecMataChannel · Post #199 · 06.10.2024 г., 11:05
#log 777 Subs 🫵
Hashtags
@RecMataChannel · Post #197 · 04.10.2024 г., 13:25
#log 官网 js 文件有一些小问题,已经修复,如果白屏的话使用直连域名用中国 IP 打开即可。
Hashtags