TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #389 · 21.06

Я уже месяц не могу оторваться от игры Satisfactory. Чувствую себя наркоманом, "Могу бросить в любой момент" :) Вы, наверное, слышали про Factorio — это такая инди-игра 2016 года о строительстве фабрик. Она в своё время взорвала сцену, получила высочайшие рейтинги. Но внешний вид и реализация у неё довольно простые. А вот Satisfactory это последователь жанра с полноценной красивой и технологичной 3D графикой на Unreal Engine. Вы человек на необитаемой планете, где вам доступны разного рода ресурсы (например, железная руда, сера, нефть итд) и средства добычи, преобразования и автоматизации, улучшающиеся со временем. Есть способ возводить различные постройки, у которых разная стоимость в ресурсах. Например, можно собрать машину, которая превращает железную руду в подготовленные железные слитки, но для этого нужно сначала вручную из руды сделать N таких слитков, а потом из них прутки и пластины. Количество доступных к производству деталей и машин растёт почти в геометрической прогрессии, но и ваша необходимость делать разные вещи тоже. Грубо говоря, в начале игры иметь 10 железных прутков в минуту это много. А в середине игры нужно уже 1000 железных прутков в минуту. Игра уже 5 лет в раннем доступе, в ней до сих пор есть баги, и видно, что какие-то куски не доделаны. Но то, что сделано, офигенно круто. Если вам знаком термин "технопорно", то вот оно: это игра-конструктор технопорно. Своего рода "Майнкрафт", но с крутой графикой, и в котором у строительства есть как цель, так и оптимальное состояние. Это игра для гиков, у которых есть тяга к организации и систематизации. Она заходит не всем, многие относятся к таким вещам абсолютно прохладно. Но других затягивает очень сильно. Я вот не могу оторваться, наиграл уже 70 часов за месяц — это больше, чем в любой другой игре за последние 5-10 лет. А на ютубе видел ролики от людей, у которых тысячи часов, страшно представить эту цифру! Нельзя закончить улучшать и оптимизировать фабрику, можно лишь перестать это делать :) Тот факт, что игра концентрирует склонных к организации гиков, имеет интересное косвенное следствие. Я наткнулся на вики по игре, и там просто фантастика: люди пишут формулы расчёта потоков сырья, рисуют схемы каскадных делителей, балансировщиков и манифольдов, приводят таблицы с цифрами. Такой подробной и проработанной технической документации я не видел даже в проектах от крупных корпораций! Есть ещё вебсервисы с инструментарием под эту игру. В общем, я подсел плотно, сейчас на третьей фазе лифта. На скриншотах чуть-чуть можно увидеть мой прогресс по размеру и дизайну фабрик, но уже есть планы, как сделать сильно лучше. Напишу в будущем ещё пару постов. Всё-таки это технарская игра, а у меня технарский блог :) #games#satisfactory

Резултати

Намерени 4 подобни публикации

Търсене: #main

当前筛选 #main清除筛选
比特随想

@bit_think · Post #24 · 18.05.2023 г., 14:41

#think 使用新顶级域欺骗 本文实际上是翻译这篇文章。 Google 在早些时候推出了 zip. 和 mov. 等顶级域名 ,这两个域名分别意味着以 zip 为后缀的压缩包和以 mov 为后缀的视频。 问题就出在这里,攻击者可以设计一个精心制作的 URL 来欺骗你进入非预期的页面。 ★示例 https://github.com∕example∕example∕archive∕refs∕tags∕@release.zip (应跳转 Youtube) https://github.com/example/example/archive/refs/tags/release.zip (应显示 Not Found) ★为什么会这样 一个 URL 的构成是... https:// (协议) 用户名:密码@ (用户信息) 二级域.示例.中文 (域名) :11451 (端口) /路径 (路径) ?query=keyword (参数) #main (哪块儿) 拼起来就是 https://用户名:密码@二级域.示例.中文:11451/路径?query=keyword#main。 一些浏览器会忽略用户信息,让用户不会意外登录到某网站,直接进入这个 URL。 https://[email protected] 这个网址会把解析到 b.com。如果我们在@之前添加反斜杠就会解析 a.com,就像 https://a.com/[email protected]。 所以欺骗一个人只需要让一个网址看起来是带你到 a.com,但实则是带到 b.com。 根据一个 Chromium 的 bug。浏览器允许在地址栏使用 U+2044 (⁄) 和 U+2215 (∕),但不视作 U+002F (/) 正斜杠。 利用这点,我们假设有这样一个链接... https://github.com/example/example/archive/refs/tags/release.zip,只需要稍加改造,在 release.zip 前添加@并且全部换成 U+2215 (∕) 字符使浏览器认成用户信息,现在这个链接会指向 release.zip 域了。现在别人花了 $15 租用这个域名指向了 Youtube 的一个视频... https://github.com∕example∕example∕archive∕refs∕tags∕@release.zip ★预防 排查任何链接,尤其是带@的。 ★延伸阅读 The Dangers of Google’s .zip TLD 频道维护者引用链接的页面内容仅供参考,不代表维护者的立场。

Hashtags

科技&趣闻&杂记

@kejiqu · Post #3908 · 26.11.2025 г., 10:12

代码版本控制工具 Git 3.0 默认主分支将从 master 改为 main Git于11月17日发布2.52版本更新。该版本更新中,Git 3.0及以后的版本在使用git init命令初始化仓库时,若未声明其他配置,将使用“main”作为初始分支,取代此前的“master”。此前,GitHub已宣布创建的所有新的源代码仓库均被命名为“main”,以删除与奴隶制相关的术语,并采用更具包容性的术语。IT之家 🏷#Git#main#master#更新 📢频道👥群组📝投稿