TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #389 · 21.06

Я уже месяц не могу оторваться от игры Satisfactory. Чувствую себя наркоманом, "Могу бросить в любой момент" :) Вы, наверное, слышали про Factorio — это такая инди-игра 2016 года о строительстве фабрик. Она в своё время взорвала сцену, получила высочайшие рейтинги. Но внешний вид и реализация у неё довольно простые. А вот Satisfactory это последователь жанра с полноценной красивой и технологичной 3D графикой на Unreal Engine. Вы человек на необитаемой планете, где вам доступны разного рода ресурсы (например, железная руда, сера, нефть итд) и средства добычи, преобразования и автоматизации, улучшающиеся со временем. Есть способ возводить различные постройки, у которых разная стоимость в ресурсах. Например, можно собрать машину, которая превращает железную руду в подготовленные железные слитки, но для этого нужно сначала вручную из руды сделать N таких слитков, а потом из них прутки и пластины. Количество доступных к производству деталей и машин растёт почти в геометрической прогрессии, но и ваша необходимость делать разные вещи тоже. Грубо говоря, в начале игры иметь 10 железных прутков в минуту это много. А в середине игры нужно уже 1000 железных прутков в минуту. Игра уже 5 лет в раннем доступе, в ней до сих пор есть баги, и видно, что какие-то куски не доделаны. Но то, что сделано, офигенно круто. Если вам знаком термин "технопорно", то вот оно: это игра-конструктор технопорно. Своего рода "Майнкрафт", но с крутой графикой, и в котором у строительства есть как цель, так и оптимальное состояние. Это игра для гиков, у которых есть тяга к организации и систематизации. Она заходит не всем, многие относятся к таким вещам абсолютно прохладно. Но других затягивает очень сильно. Я вот не могу оторваться, наиграл уже 70 часов за месяц — это больше, чем в любой другой игре за последние 5-10 лет. А на ютубе видел ролики от людей, у которых тысячи часов, страшно представить эту цифру! Нельзя закончить улучшать и оптимизировать фабрику, можно лишь перестать это делать :) Тот факт, что игра концентрирует склонных к организации гиков, имеет интересное косвенное следствие. Я наткнулся на вики по игре, и там просто фантастика: люди пишут формулы расчёта потоков сырья, рисуют схемы каскадных делителей, балансировщиков и манифольдов, приводят таблицы с цифрами. Такой подробной и проработанной технической документации я не видел даже в проектах от крупных корпораций! Есть ещё вебсервисы с инструментарием под эту игру. В общем, я подсел плотно, сейчас на третьей фазе лифта. На скриншотах чуть-чуть можно увидеть мой прогресс по размеру и дизайну фабрик, но уже есть планы, как сделать сильно лучше. Напишу в будущем ещё пару постов. Всё-таки это технарская игра, а у меня технарский блог :) #games#satisfactory

Резултати

Намерени 6 подобни публикации

Търсене: #naming

当前筛选 #naming清除筛选

#网友投稿,#寻人启事 中文名 英英 泰国名字 #naming 泰国人 4月26号左右去了妙瓦底泰昌园区,或者KK5号院子,过去以后还能和家里人正常联系,突然和家里人失去了联系有4天时间了,她妈妈已经在曼谷警察局报警了,老人家已经急出病了,如果她有哪里做的不对的,希望妙瓦底泰昌园区或者KK5院子的盘总看在她是泰国人的份上,高台贵手,都是混东南亚的,如果说连泰国人都扣留,证明着离彻底覆灭也不远了 投稿 @hugebignews

Class Cloud☁️

@classcloud · Post #140 · 23.07.2023 г., 12:12

Secretos del naming metodología y creatividad #naming#diseño#Domestika Descargar Curso Parte1👉: https://www.up-4ever.net/m0q9dxhw5c00 Parte2👉: https://www.up-4ever.net/xgke29b7xipf Parte3👉: https://www.up-4ever.net/ki0pjq76g3vl

Class Cloud☁️

@classcloud · Post #67 · 09.07.2023 г., 11:38

Naming El Arte de la Creación de Nombres #naming#diseño#Domestika Descargar Curso Parte1👉: https://www.up-4ever.net/6db1xyzwg4cx Parte2👉: https://www.up-4ever.net/y1wg3uidcr5u Parte3👉: https://www.up-4ever.net/2zwpscdgj6cv

Irina Kalabikhina

@kalabikhina · Post #1206 · 03.03.2026 г., 16:27

🆕10(1)/2026 🔗Исторические изменения в выборе имени во Франции: выводы из анализа изменений в культуре Юдзи Огихара Опираясь на предшествующие исследования выбора имен и изменений в культуре, автор приводит шесть комментариев к статье Ж.-Ф. Миньо [2022], изучавшего исторические изменения в выборе имени для новорожденных во Франции. Его исследование опиралось на два набора данных об именах, и Миньо обнаружил, что с 1950-х по 2010-е годы количество оригинальных имен увеличилось и что доля десяти самых популярных имен за этот период снизилась. Эти два вывода были интерпретированы как отражение роста индивидуализации (индивидуализма). Однако в исследовании Миньо остаются непроясненными шесть моментов. Комментарии автора данной статьи к первому и второму моментам предлагают исключить возможные альтернативные объяснения. Третий и четвертый комментарии рекомендуют использовать другие исследования, предоставившие ценные результаты, на основе которых можно было бы расширить рамки исследования. Комментарии к пятому и шестому моментам обращены к Миньо с предложением уточнить используемые данные, добавив больше информации. Принятие во внимание этих комментариев будет способствовать лучшему пониманию исторических изменений в наречении новорожденных во Франции и лежащих в их основе психологических и культурных тенденций. ▫️Публикация в журнале осуществляется бесплатно благодаря поддержке «АКБ «Держава» ПАО» и Экономического факультета МГУ имени М.В.Ломоносова. #population_and_economics#naming

Wallpapers & proverbs

@wal_pep · Post #678 · 26.11.2025 г., 22:31

#From_Nature #Victoria_Falls_or_Musa_Tunya are waterfalls located on the Zambezi River, on the border between Zambia and Zimbabwe, in South-Central Africa. Its width is 1.7 km (or the equivalent of a mile), and its height is 128 m (420 ft). #Naming The falls were first visited by the Scottish explorer David Livingstone in November 1855, and were named after Queen Victoria of the United Kingdom, although the falls were previously known to the locals as Musa-Tonya, which means "smoke that shoots Thunder".