@notdeadarchive · Post #18336 · 09.07.2024 г., 15:51
Helga Philipp • 1964 #random
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #389 · 21.06
Я уже месяц не могу оторваться от игры Satisfactory. Чувствую себя наркоманом, "Могу бросить в любой момент" :) Вы, наверное, слышали про Factorio — это такая инди-игра 2016 года о строительстве фабрик. Она в своё время взорвала сцену, получила высочайшие рейтинги. Но внешний вид и реализация у неё довольно простые. А вот Satisfactory это последователь жанра с полноценной красивой и технологичной 3D графикой на Unreal Engine. Вы человек на необитаемой планете, где вам доступны разного рода ресурсы (например, железная руда, сера, нефть итд) и средства добычи, преобразования и автоматизации, улучшающиеся со временем. Есть способ возводить различные постройки, у которых разная стоимость в ресурсах. Например, можно собрать машину, которая превращает железную руду в подготовленные железные слитки, но для этого нужно сначала вручную из руды сделать N таких слитков, а потом из них прутки и пластины. Количество доступных к производству деталей и машин растёт почти в геометрической прогрессии, но и ваша необходимость делать разные вещи тоже. Грубо говоря, в начале игры иметь 10 железных прутков в минуту это много. А в середине игры нужно уже 1000 железных прутков в минуту. Игра уже 5 лет в раннем доступе, в ней до сих пор есть баги, и видно, что какие-то куски не доделаны. Но то, что сделано, офигенно круто. Если вам знаком термин "технопорно", то вот оно: это игра-конструктор технопорно. Своего рода "Майнкрафт", но с крутой графикой, и в котором у строительства есть как цель, так и оптимальное состояние. Это игра для гиков, у которых есть тяга к организации и систематизации. Она заходит не всем, многие относятся к таким вещам абсолютно прохладно. Но других затягивает очень сильно. Я вот не могу оторваться, наиграл уже 70 часов за месяц — это больше, чем в любой другой игре за последние 5-10 лет. А на ютубе видел ролики от людей, у которых тысячи часов, страшно представить эту цифру! Нельзя закончить улучшать и оптимизировать фабрику, можно лишь перестать это делать :) Тот факт, что игра концентрирует склонных к организации гиков, имеет интересное косвенное следствие. Я наткнулся на вики по игре, и там просто фантастика: люди пишут формулы расчёта потоков сырья, рисуют схемы каскадных делителей, балансировщиков и манифольдов, приводят таблицы с цифрами. Такой подробной и проработанной технической документации я не видел даже в проектах от крупных корпораций! Есть ещё вебсервисы с инструментарием под эту игру. В общем, я подсел плотно, сейчас на третьей фазе лифта. На скриншотах чуть-чуть можно увидеть мой прогресс по размеру и дизайну фабрик, но уже есть планы, как сделать сильно лучше. Напишу в будущем ещё пару постов. Всё-таки это технарская игра, а у меня технарский блог :) #games#satisfactory
Hashtags
Търсене: #random
@notdeadarchive · Post #18336 · 09.07.2024 г., 15:51
Helga Philipp • 1964 #random
Hashtags
@notdeadarchive · Post #18306 · 04.07.2024 г., 19:45
[ happysoft ] #random
Hashtags
@notdeadarchive · Post #18275 · 29.06.2024 г., 09:02
#random
Hashtags
@notdeadarchive · Post #18148 · 10.06.2024 г., 10:50
Roman Bratschi #random
Hashtags
@notdeadarchive · Post #17920 · 26.04.2024 г., 09:45
TROLEU - сумасбродный и хаотичный экшен от первого лица в котором вы окажетесь в роли кондуктора троллейбуса 😃 #random
Hashtags
@notdeadarchive · Post #16855 · 04.11.2023 г., 08:50
[ aemofo ] #random
Hashtags
@notdeadarchive · Post #16797 · 24.10.2023 г., 20:12
черт побери этому треку 39 лет 🫡 #random
Hashtags
@notdeadarchive · Post #16794 · 24.10.2023 г., 12:53
[ ovidiuadrianart ] #random
Hashtags
@notdeadarchive · Post #16774 · 22.10.2023 г., 10:02
#random
Hashtags
@notdeadarchive · Post #16771 · 21.10.2023 г., 12:27
Daria Egorova [ Funeral of the Punk ] #random
Hashtags
@notdeadarchive · Post #16705 · 12.10.2023 г., 11:50
Wilson McLean • 1970 #random
Hashtags
@notdeadarchive · Post #16509 · 14.09.2023 г., 12:55
/ unknown / #random
Hashtags