@tsukassadrive · Post #2297 · 01.11.2024 г., 16:00
#scan#aesthetic source
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #389 · 21.06
Я уже месяц не могу оторваться от игры Satisfactory. Чувствую себя наркоманом, "Могу бросить в любой момент" :) Вы, наверное, слышали про Factorio — это такая инди-игра 2016 года о строительстве фабрик. Она в своё время взорвала сцену, получила высочайшие рейтинги. Но внешний вид и реализация у неё довольно простые. А вот Satisfactory это последователь жанра с полноценной красивой и технологичной 3D графикой на Unreal Engine. Вы человек на необитаемой планете, где вам доступны разного рода ресурсы (например, железная руда, сера, нефть итд) и средства добычи, преобразования и автоматизации, улучшающиеся со временем. Есть способ возводить различные постройки, у которых разная стоимость в ресурсах. Например, можно собрать машину, которая превращает железную руду в подготовленные железные слитки, но для этого нужно сначала вручную из руды сделать N таких слитков, а потом из них прутки и пластины. Количество доступных к производству деталей и машин растёт почти в геометрической прогрессии, но и ваша необходимость делать разные вещи тоже. Грубо говоря, в начале игры иметь 10 железных прутков в минуту это много. А в середине игры нужно уже 1000 железных прутков в минуту. Игра уже 5 лет в раннем доступе, в ней до сих пор есть баги, и видно, что какие-то куски не доделаны. Но то, что сделано, офигенно круто. Если вам знаком термин "технопорно", то вот оно: это игра-конструктор технопорно. Своего рода "Майнкрафт", но с крутой графикой, и в котором у строительства есть как цель, так и оптимальное состояние. Это игра для гиков, у которых есть тяга к организации и систематизации. Она заходит не всем, многие относятся к таким вещам абсолютно прохладно. Но других затягивает очень сильно. Я вот не могу оторваться, наиграл уже 70 часов за месяц — это больше, чем в любой другой игре за последние 5-10 лет. А на ютубе видел ролики от людей, у которых тысячи часов, страшно представить эту цифру! Нельзя закончить улучшать и оптимизировать фабрику, можно лишь перестать это делать :) Тот факт, что игра концентрирует склонных к организации гиков, имеет интересное косвенное следствие. Я наткнулся на вики по игре, и там просто фантастика: люди пишут формулы расчёта потоков сырья, рисуют схемы каскадных делителей, балансировщиков и манифольдов, приводят таблицы с цифрами. Такой подробной и проработанной технической документации я не видел даже в проектах от крупных корпораций! Есть ещё вебсервисы с инструментарием под эту игру. В общем, я подсел плотно, сейчас на третьей фазе лифта. На скриншотах чуть-чуть можно увидеть мой прогресс по размеру и дизайну фабрик, но уже есть планы, как сделать сильно лучше. Напишу в будущем ещё пару постов. Всё-таки это технарская игра, а у меня технарский блог :) #games#satisfactory
Hashtags
Търсене: #scan
@tsukassadrive · Post #2297 · 01.11.2024 г., 16:00
#scan#aesthetic source
Hashtags
@tsukassadrive · Post #2051 · 24.08.2024 г., 06:36
#photo#scan#aesthetic source
Hashtags
@tsukassadrive · Post #2132 · 07.09.2024 г., 06:50
#photo#photography#scan source
Hashtags
@tsukassadrive · Post #3061 · 24.03.2026 г., 12:12
#photo#scan#weebshit source
@tsukassadrive · Post #2883 · 11.10.2025 г., 22:34
#scan#weebshit#aesthetic source
Hashtags
@tsukassadrive · Post #1974 · 11.08.2024 г., 08:15
#design#scan#aesthetic source
Hashtags
@tsukassadrive · Post #1746 · 23.06.2024 г., 12:31
#aesthetic#design#scan source
Hashtags
@tsukassadrive · Post #1824 · 18.07.2024 г., 10:39
#photo#y2k#aesthetic#scan source
Hashtags
@tsukassadrive · Post #2215 · 13.10.2024 г., 21:36
#design#scan#y2k source
@tsukassadrive · Post #2186 · 30.09.2024 г., 14:57
#scan#stamp source
@tsukassadrive · Post #3050 · 12.02.2026 г., 04:41
#design#y2k#scan#aesthetic
Hashtags
@tsukassadrive · Post #2476 · 03.01.2025 г., 13:47
#design#scan#y2k#aesthetic source
Hashtags