@TestFlightX · Post #34346 · 19.10.2024 г., 17:02
#WHEN#FM https://testflight.apple.com/join/Sdd2smPf
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #389 · 21.06
Я уже месяц не могу оторваться от игры Satisfactory. Чувствую себя наркоманом, "Могу бросить в любой момент" :) Вы, наверное, слышали про Factorio — это такая инди-игра 2016 года о строительстве фабрик. Она в своё время взорвала сцену, получила высочайшие рейтинги. Но внешний вид и реализация у неё довольно простые. А вот Satisfactory это последователь жанра с полноценной красивой и технологичной 3D графикой на Unreal Engine. Вы человек на необитаемой планете, где вам доступны разного рода ресурсы (например, железная руда, сера, нефть итд) и средства добычи, преобразования и автоматизации, улучшающиеся со временем. Есть способ возводить различные постройки, у которых разная стоимость в ресурсах. Например, можно собрать машину, которая превращает железную руду в подготовленные железные слитки, но для этого нужно сначала вручную из руды сделать N таких слитков, а потом из них прутки и пластины. Количество доступных к производству деталей и машин растёт почти в геометрической прогрессии, но и ваша необходимость делать разные вещи тоже. Грубо говоря, в начале игры иметь 10 железных прутков в минуту это много. А в середине игры нужно уже 1000 железных прутков в минуту. Игра уже 5 лет в раннем доступе, в ней до сих пор есть баги, и видно, что какие-то куски не доделаны. Но то, что сделано, офигенно круто. Если вам знаком термин "технопорно", то вот оно: это игра-конструктор технопорно. Своего рода "Майнкрафт", но с крутой графикой, и в котором у строительства есть как цель, так и оптимальное состояние. Это игра для гиков, у которых есть тяга к организации и систематизации. Она заходит не всем, многие относятся к таким вещам абсолютно прохладно. Но других затягивает очень сильно. Я вот не могу оторваться, наиграл уже 70 часов за месяц — это больше, чем в любой другой игре за последние 5-10 лет. А на ютубе видел ролики от людей, у которых тысячи часов, страшно представить эту цифру! Нельзя закончить улучшать и оптимизировать фабрику, можно лишь перестать это делать :) Тот факт, что игра концентрирует склонных к организации гиков, имеет интересное косвенное следствие. Я наткнулся на вики по игре, и там просто фантастика: люди пишут формулы расчёта потоков сырья, рисуют схемы каскадных делителей, балансировщиков и манифольдов, приводят таблицы с цифрами. Такой подробной и проработанной технической документации я не видел даже в проектах от крупных корпораций! Есть ещё вебсервисы с инструментарием под эту игру. В общем, я подсел плотно, сейчас на третьей фазе лифта. На скриншотах чуть-чуть можно увидеть мой прогресс по размеру и дизайну фабрик, но уже есть планы, как сделать сильно лучше. Напишу в будущем ещё пару постов. Всё-таки это технарская игра, а у меня технарский блог :) #games#satisfactory
Hashtags
Търсене: #when
@TestFlightX · Post #34346 · 19.10.2024 г., 17:02
#WHEN#FM https://testflight.apple.com/join/Sdd2smPf
@wangzhuanzhan · Post #33378 · 25.09.2024 г., 09:07
K-k坎k坷k人r生s- 坎坷人生 When Life Keeps Getting In The Way (2014) 直达链接:https://pan.quark.cn/s/196a96aaa44e #坎坷人生 #When Life Keeps Getting In The Way 链接:https://link3.cc/sf_com #电影#喜剧#美国#10年代
@WangZhuanZhan · Post #34419 · 26.10.2024 г., 08:03
Y-y云y泥n- 云泥 雲泥 (1968) 直达链接:https://pan.quark.cn/s/afd5343838c4 #云泥 #雲泥 #When the Clouds Roll By 链接:https://link3.cc/sf_com #电影#爱情#内地#60年代
@wangzhuanzhan · Post #33678 · 06.10.2024 г., 14:16
J-j九j岁s人r生s- 九岁人生 아홉살 인생 (2004) 直达链接:https://pan.quark.cn/s/e9d8caf13cca #九岁人生#아홉살 인생 #童行岁月#When I Turned Nine 链接:https://link3.cc/sf_com #电影#喜剧#韩国#00年代