@YuKongA13579 · Post #1802 · 09.01.2026 г., 15:01
https://www.coolapk.com/feed/69682956 我说白了,不简单啊。 #xposed
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #389 · 21.06
Я уже месяц не могу оторваться от игры Satisfactory. Чувствую себя наркоманом, "Могу бросить в любой момент" :) Вы, наверное, слышали про Factorio — это такая инди-игра 2016 года о строительстве фабрик. Она в своё время взорвала сцену, получила высочайшие рейтинги. Но внешний вид и реализация у неё довольно простые. А вот Satisfactory это последователь жанра с полноценной красивой и технологичной 3D графикой на Unreal Engine. Вы человек на необитаемой планете, где вам доступны разного рода ресурсы (например, железная руда, сера, нефть итд) и средства добычи, преобразования и автоматизации, улучшающиеся со временем. Есть способ возводить различные постройки, у которых разная стоимость в ресурсах. Например, можно собрать машину, которая превращает железную руду в подготовленные железные слитки, но для этого нужно сначала вручную из руды сделать N таких слитков, а потом из них прутки и пластины. Количество доступных к производству деталей и машин растёт почти в геометрической прогрессии, но и ваша необходимость делать разные вещи тоже. Грубо говоря, в начале игры иметь 10 железных прутков в минуту это много. А в середине игры нужно уже 1000 железных прутков в минуту. Игра уже 5 лет в раннем доступе, в ней до сих пор есть баги, и видно, что какие-то куски не доделаны. Но то, что сделано, офигенно круто. Если вам знаком термин "технопорно", то вот оно: это игра-конструктор технопорно. Своего рода "Майнкрафт", но с крутой графикой, и в котором у строительства есть как цель, так и оптимальное состояние. Это игра для гиков, у которых есть тяга к организации и систематизации. Она заходит не всем, многие относятся к таким вещам абсолютно прохладно. Но других затягивает очень сильно. Я вот не могу оторваться, наиграл уже 70 часов за месяц — это больше, чем в любой другой игре за последние 5-10 лет. А на ютубе видел ролики от людей, у которых тысячи часов, страшно представить эту цифру! Нельзя закончить улучшать и оптимизировать фабрику, можно лишь перестать это делать :) Тот факт, что игра концентрирует склонных к организации гиков, имеет интересное косвенное следствие. Я наткнулся на вики по игре, и там просто фантастика: люди пишут формулы расчёта потоков сырья, рисуют схемы каскадных делителей, балансировщиков и манифольдов, приводят таблицы с цифрами. Такой подробной и проработанной технической документации я не видел даже в проектах от крупных корпораций! Есть ещё вебсервисы с инструментарием под эту игру. В общем, я подсел плотно, сейчас на третьей фазе лифта. На скриншотах чуть-чуть можно увидеть мой прогресс по размеру и дизайну фабрик, но уже есть планы, как сделать сильно лучше. Напишу в будущем ещё пару постов. Всё-таки это технарская игра, а у меня технарский блог :) #games#satisfactory
Hashtags
Търсене: #xposed
@YuKongA13579 · Post #1802 · 09.01.2026 г., 15:01
https://www.coolapk.com/feed/69682956 我说白了,不简单啊。 #xposed
Hashtags
@YuKongA13579 · Post #1649 · 08.11.2025 г., 05:39
状态栏歌词 此版本仅支持小米 HyperOS3 移除了锚点选择的能力,其他系统 / 版本勿尝试 配合 SuperLyric 使用,激活后需重启设备 基于小米 15 的 OS3.0.5.0.WOCCNXM 适配 在扩展设置加了超级岛偏移量,如果有超级岛的时候歌词结束位置不太对就自己调节偏移间距,实际宽度仍会根据超级岛实际长度修正,不用担心超级岛的长度变化。 GitHUb: https://github.com/YuKongA/StatusBarLyric 爱发电:https://afdian.com/a/YuKongA #xposed
Hashtags
@YuKongA13579 · Post #1614 · 23.10.2025 г., 10:30
解决部分有多个活动的应用图标获取问题。测试了 ColorOS 和 HyperOS,暂未发现问题。 其余注意事项同之前的。 #Xposed
Hashtags
@YuKongA13579 · Post #1582 · 12.10.2025 г., 04:12
尝试解决非 ColorOS 下(例如 HyperOS)无法生效部分功能的问题。 我现在没有小米,需自行测试。 根据群内测试反馈应该是好了。 如果还有问题,请开启模块日志后携带日志反馈。 其他注意事项同上上条。 #Xposed
Hashtags
@YuKongA13579 · Post #1580 · 11.10.2025 г., 16:59
重构了一下 Compose UI 版本,顺便简单修了修在新版本 ColorOS 上的一些问题。理论上还修了 Android 16 上的问题。 在新版本 ColorOS 及 MagicOS 中,你需要启用显示设置中的 强制开启启动遮罩 选项,才能完全覆盖所有应用。注意不是 强制显示遮罩 选项! 此外建议启用背景设置中的 替换背景颜色 选项,否则深色模式下打开某些软件可能会闪瞎眼。 #Xposed
Hashtags
@YuKongA13579 · Post #1200 · 21.12.2024 г., 07:25
由于官方在最新 Beta 版本中已经修复专辑圆角裁切问题,现在本模块只包含进度条样式/颜色和进度时间文本颜色优化。 目前适用于小米 15 系列 2.0.26.11 Beta 版本。 混色一致性修改请使用 Magisk 模块,用 Xposed 修改这个不值得。 #Xposed
Hashtags
@YuKongA13579 · Post #1193 · 12.12.2024 г., 03:51
在上一个的基础上,保留以前进度条部分的更改。 #Xposed
Hashtags
@YuKongA13579 · Post #1192 · 12.12.2024 г., 02:31
由于小米自己写了高级材质的媒体通知,所以这个版本现在去掉了修过高级材质。只保留专辑圆角修复。 #Xposed
Hashtags
@YuKongA13579 · Post #1180 · 06.12.2024 г., 10:21
启动遮罩进化 换 Miuix Compose UI 重写的版本 有空的可以来试试找找问题。 #Xposed
Hashtags
@YuKongA13579 · Post #1141 · 08.11.2024 г., 06:39
切换到 Morden Api 最新版本 功能上没区别,写着玩的。 只支持 OS2,删除了旧版本兼容。 没有对任何旧 API 做兼容,可能只支持 it 版? #Xposed
Hashtags
@YuKongA13579 · Post #1106 · 26.10.2024 г., 03:57
仅适用于使用了完整可变字体后,媒体通知标题特粗的情况。 未使用完整可变特性的无需更新。因为小米原本就把 Bold 也渲染为 Normal 了,当然了你更新了应该也没区别就是了。 #Xposed
Hashtags
@YuKongA13579 · Post #1077 · 16.10.2024 г., 05:16
允许平板和手机同时登录 - 更换实现方式 - 优化应用体积 与官方版本包名 / 签名均不同 由于切换了实现方式,之前用了老版本的更新到本版本需要清空全部数据重新登录,介意的保持使用上版本就好了。新方法理论上泛用性更强。 上版本:https://t.me/YuKongA13579/1056 #Xposed
Hashtags