@no_eyes_kaleidoscope · Post #879 · 26.12.2024 г., 14:02
🗿 Credit #0331c#ceramic
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06
Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games
Hashtags
Търсене: #0331c
@no_eyes_kaleidoscope · Post #879 · 26.12.2024 г., 14:02
🗿 Credit #0331c#ceramic
@no_eyes_kaleidoscope · Post #967 · 21.02.2025 г., 22:06
🗿 Credit #0331c#ceramic#нёк
@no_eyes_kaleidoscope · Post #898 · 07.01.2025 г., 09:37
🗿 Credit #0331c#ceramic#граффити
@beliefmoscow · Post #575 · 29.06.2023 г., 11:22
Совместно с галереей NOTFOUND мы посетили загородную мастерскую художника 0331c, чтобы узнать, о том как он проводит лето и над чем работает в последнее время. 0331c активно исследует мир через свою практику и личный опыт, постоянно открывая для себя новые аспекты своего искусства. Углубленное изучение происхождения граффити и его сути привело художника к выводу, что это не только субкультура, но и инстинкт, основа визуального искусства, своего рода обращение к первоисточнику - временам, когда люди создавали наскальную живопись. Частое использование шрифта его псевдонима и работа с органическими материалами становятся современным отражением граффити, создающим гармонию между реальным миром и древними инстинктами. Фото: Kub Sergey & Arsen Markaryan Художник: 0331c Одежда: Old Joe & Co Спасибо за поддержку: notfoundgallery www.beliefmoscow.com #0331c #oldjoebrand #beliefmoscow #notfoundgallery
@no_eyes_kaleidoscope · Post #1282 · 29.09.2025 г., 14:55
🪮💇♀️ 👨🏻🎨 0331c, Eloom, Kremow 🗓️ 2011 #нёк#0331c#eloom#граффити#graffiti