@fidller_com · Post #1824 · 25.12.2025 г., 07:35
забавное решение) #3dprint
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06
Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games
Hashtags
Търсене: #3dprint
@fidller_com · Post #1824 · 25.12.2025 г., 07:35
забавное решение) #3dprint
Hashtags
@aprilnealab · Post #172 · 20.04.2026 г., 10:17
#3DPrint#Claude 准备连载复刻这个小玩具 Source
@rosatom_ca · Post #1387 · 26.08.2024 г., 06:38
Ағзаларды принтерде басып шығаруға болады ма? Жауап берді Егор Плахотнюк, «ССК РФ ТРИНИТЕТ» АҚ жетекші инженері. ——— Можно ли напечатать органы на принтере? Отвечает Егор Плахотнюк, ведущий инженер АО «ГНЦ РФ ТРИНИТИ». @rosatom_ca#технология#3dprint#технологии
Hashtags
@arch_shovel · Post #982 · 30.11.2024 г., 18:19
New Delft Blue is a pioneering architectural project located in Delft, Netherlands, designed and 3D-printed by Studio RAP. This project reinterprets the iconic decorative qualities and design vocabulary of Delft Blue porcelain, integrating traditional elements with modern technological advancements. By combining 3D clay printing, computational design, and artisanal glazing, the project explores new possibilities for ceramic ornamentation in contemporary architecture. 📸Riccardo de Vecchi #3dprint#3dprintedarchitecture#3dprinting#ceramic#arch_shovel
@vsvetesobytij · Post #15262 · 14.03.2026 г., 18:15
🇺🇸🔩🔩🔩 3Д Банка 3 в 1 MFMD — это уникальная система, сочетающая дульный тормоз, пламегаситель и глушитель в одном дизайне, и это, без сомнения, одна из самых упоротых систем, которые доводилось видеть. 👀 На его фоне пистолет Aliens не казать чтобы шибко и Инопланетный 😎 В обЧем будем посмотреть за успехами. 📱YouTube #rifle#silencer#3dprint#дтк#пламягаситель#глушитель#банка
@TG_index_channel · Post #1139 · 25.03.2020 г., 13:44
標題:台灣 創客 3DP與雷切//討論完全初學者 業餘的//不歡迎廣告洗版 類別:#公開#群組#繁中 分類:#興趣#臺灣#科技#社群#學術 標籤:#雷射切割#3D列印#創客#3DP#3Dprint#自造#DIY#maker 簡介:業餘討論專區 正體中文 中國簡體勿入 主題: 3DP 雷切 不管是不懂還是超懂都歡迎 勿發廣告 色情 騷擾 玩機器指令 洗版 洗廣告 或是讓管理員不爽 違者管理員BAN