@vaporwaveita · Post #18495 · 08.01.2024 г., 20:15
~ Art Brewer #80s ~ 1982
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06
Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games
Hashtags
Търсене: #80s
@vaporwaveita · Post #18495 · 08.01.2024 г., 20:15
~ Art Brewer #80s ~ 1982
Hashtags
@vaporwaveita · Post #18395 · 24.06.2023 г., 20:01
#80s
Hashtags
@vaporwaveita · Post #18331 · 05.06.2023 г., 21:48
#80s
Hashtags
@vaporwaveita · Post #18299 · 22.05.2023 г., 20:56
#80s
Hashtags
@vaporwaveita · Post #18286 · 15.05.2023 г., 20:30
#80s ~ 1986
Hashtags
@vaporwaveita · Post #18280 · 13.05.2023 г., 23:43
#80s
Hashtags
@vaporwaveita · Post #18267 · 08.05.2023 г., 19:59
#80s
Hashtags
@vaporwaveita · Post #18261 · 07.05.2023 г., 10:32
#80s ~ 1983
Hashtags
@vaporwaveita · Post #18242 · 29.04.2023 г., 20:27
#80s ~ 1985
Hashtags
@vaporwaveita · Post #18137 · 18.03.2023 г., 20:10
#80s ~ 1986
Hashtags
@vaporwaveita · Post #18000 · 26.01.2023 г., 21:33
#80s
Hashtags
@vaporwaveita · Post #17958 · 12.01.2023 г., 18:52
#80s
Hashtags