TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06

Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 1 подобни публикации

Търсене: #aaca

当前筛选 #aaca清除筛选
AdHand

@adhandapp · Post #346 · 08.09.2025 г., 08:18

🚀 Уже на этой неделе команда AdHand примет участие в одном из главных digital-событий региона — Digital Wave 2025 в Алматы, которое каждый год проводит AACA | Advertising Association of Central Asia! На мероприятии соберутся ведущие игроки рынка, чтобы обсудить тренды, технологии и будущее digital-рекламы. И нам особенно приятно, что среди спикеров выступит наша коллега Aliya Churakova, руководитель направления Client Success в AdHand. Алия поделится свежими обновлениями и возможностями площадки Telegram Ads, а также даст практические советы по запуску рекламы, основанные на реальном опыте экспертов. Мы уверены, что это выступление станет полезным для всех, кто хочет использовать Telegram как эффективный канал продвижения и быть в числе первых, кто внедряет новые подходы. ✨ Для нас участие в таких мероприятиях - это не только возможность делиться экспертизой, но и способ собирать топовые знания со всего мира рекламы. Все для того, чтобы клиенты AdHand могли запускать рекламу легко и удобно, а главное чётко понимали, как получить необходимый результат. 💡 Следите за нашими новостями, мы обязательно поделимся инсайтами с конференции! #digitalwave#aaca#telegramads#запускрекламы#advertising