TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06

Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 3 подобни публикации

Търсене: #af

当前筛选 #af清除筛选
RIIIV - Airdrops

@riiivdrop · Post #1737 · 03.12.2025 г., 08:02

🔥 Aithereum Network 🏷 Earn $AFD For All User ➡️ Airdrop LINK- https://aithereumnetwork.com?ref=IM39YC • Connect Google Account • Do Task > Daily check in • Done #af

Hashtags

中文名:邦男人(ARGONAVIS from BanG Dream! 梦想协奏曲) 话数: 13 放送开始: 2020年4月10日 放送星期: 星期五 导演: 錦織博 脚本: 毛利亘宏、後藤みどり 分镜: 松園公、植高正典、杉島邦久、今義和、錦織博、榎田美咲、三村厚史、梅津朋美、なかの陽、高橋直希、増田敏彦 ☺️评分:5.9 还行 💙故事简介 北海道、函館。 ヨーロッパと日本文化が融合した、 華やかな建物が並ぶ街―― この街で僕たちは出会い、ぶつかりあい、 そして輝く大ステージへと運命の船を漕ぎ出していく。 やがてこの歌が運命だったと気づく。 🔐解压:blackcatunderthemoon 引索:#A#AF 标签:#游戏改#原创#偶像 🗣请不要在讨论中打开链接,请使用频道消息的链接或者表格,讨论中的链接是失效的,百度网盘是自提取,如果没有自提取复制链接可以看到提取码,禁止在线解压

Libertà è ragione

@libertaeragione · Post #3857 · 11.06.2023 г., 20:45

#Montenegro Proiezione dei seggi di CDT per partito: #PES|Centro anti-corruzione: 24 seggi #DPS-#LP|S&D|RE: 21 #DNP-#NSD-#RP|Populisti filoserbi|Minoranza serba|Radicali: 14 #DCG-#URA|EPP|G/EFA: 12 #BS|EPP: 6 #PD-#Forca|Minoranza albanese: 1 #AF (#AA-#DIK)|Minoranza albanese: 1 #HGI|Minoranza croata: 1 @OsservatorioEsteri