TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06

Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 5 подобни публикации

Търсене: #alsace

当前筛选 #alsace清除筛选
Tibicen

@world_music_geek · Post #41 · 30.09.2020 г., 11:55

Géranium — Me Derft Se Hett Noch Senge... (Prodisc Strasbourg, 1975) #traditional#Alsace#France Géranium — французский коллектив, исполнявший музыку своего родного Эльзаса, исторической области на востоке Франции. Группа была основана в 1975 году в Мюлузе на волне интереса к возрождению фолк-музыки. Участники искали старые эльзасские песни и изучали местных авторов, среди которых Жан-Батист Векерлин, Джозеф Леффц, Луи Пинк. Под музыкальное сопровождение старинных инструментов Géranium исполняли песни на эльзасском диалекте немецкого языка, распространенного в этой области Франции. Группа существует до сих пор. Участники по-прежнему исполняют эльзасские песни, но их репертуар также расширился за счет песен на других языках и очень разнообразных инструментов, иногда даже восточных. 🔗Telegram

Tibicen

@world_music_geek · Post #85 · 24.10.2020 г., 18:00

Mandino & Note Manouche — Gypsy Swing From Alsace (Materiali Sonori, 1994) #gypsy#jazz#manouche#Alsace#France Мандино Рейнхардт и компания исполняют эльзасский джаз-мануш. Эльзас — историческая область на востоке современной Франции, которая граничит с Германией и Швейцарией. В Эльзасе до какого-то времени был распространен эльзасский диалекте немецкого языка. Там же очень развито направление цыганского джаза. Есть даже большое интервью с Мандино Рейнхардтом для журнала Jazz & Culture об этом направлении в Эльзасе. 🔗Spotify | AppleMusic

Tibicen

@world_music_geek · Post #738 · 03.09.2024 г., 09:05

Регионы #Alsace#Auvergne#Castile#England#Guadeloupe#Martinique#Ngazidja#Occitania#Pennsylvania#Rajasthan#Reunion#Scotland#Sicily#Tibet#Trinidad#Tuva#West_Indies#Zanzibar#Bryansk#Arkhangelsk#Fashaga#Altai