@TFGames · Post #1693 · 28.12.2023 г., 03:51
#APOCALYPSE#INC#GAMES https://testflight.apple.com/join/X54eqXvO
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06
Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games
Hashtags
Търсене: #apocalypse
@TFGames · Post #1693 · 28.12.2023 г., 03:51
#APOCALYPSE#INC#GAMES https://testflight.apple.com/join/X54eqXvO
Hashtags
@prohordigest · Post #25 · 24.11.2022 г., 20:07
Иногда они возвращаются снова! 26 ноября уже в эту субботу рок-ансамбль Прохор и Пузо, освежившийся после почти двухгодичного перерыва, вдарит ревущими струнами в Рюмочной Зюзино. Перед самым концом света! 💥 Будут все хиты и лучшие песни 🎹 Старт угара в 20:00 #noise#rock#against#apocalypse Билеты и столики здесь - https://ryumochnaya.net/node/826
Hashtags
@wangzhuanzhan · Post #32450 · 06.09.2024 г., 08:43
X-x现x代d启q示s录l - 现代启示录 Apocalypse Now (1979) 直达链接:https://pan.quark.cn/s/12071305b297 #现代启示录#Apocalypse Now #当代启示录 链接:https://link3.cc/sf_com #电影#喜剧#美国#70年代
@wangzhuanzhan · Post #32442 · 06.09.2024 г., 08:11
X-x现x代d启q示s录l- 现代启示录 Apocalypse Now (1979) (加长版) 直达链接:https://pan.quark.cn/s/4a2e4e68bb0c #现代启示录#Apocalypse Now #当代启示录 链接:https://link3.cc/sf_com #电影#喜剧#美国#70年代
@wildthemestelegram · Post #1572 · 25.06.2024 г., 03:32
After #black #yellow #green #gas_mask #man #danger #radiation #apocalypse #dark #art ᅠ𝐖𝐢𝐥𝐝 𝐓𝐞𝐥𝐞𝐠𝐫𝐚𝐦 𝐓𝐡𝐞𝐦𝐞𝐬 ᅠ═──═⌘═──═ᅠ
@dreamsgallerys · Post #2364 · 23.07.2024 г., 07:40
Немного стильного постапокалипсиса By Voodoont Dreams Gallery #voodoont #ai#арт#art#horror#post_apocalypse#apocalypse#ruins#girl#silhouette#shadow#car#death