TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06

Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 25 подобни публикации

Търсене: #arcaea

当前筛选 #arcaea清除筛选
kMBRjund/0 🧊

@mbrjundaily · Post #30986 · 07.12.2024 г., 20:30

你该知晓:🧐 成神之路并无真理,😒 神的旨意即是真理。😏 一切法则、秩序,全因神之意志而生。😄 因为,“自然”是祂的名,“无为”也是祂的名。😜 明智的,伟大的神,其名也将是伟大的,而愚蠢的神和那些令人无法启齿的神则不在此列。😝 当然,最后也有既是人类、也是神明的神。😊 我,第八席,洞烛。😋 但亲爱的,得寸进尺可不是好习惯。我的真名你不该知道。 😨 既然已经偷听了那么久,见好就收才是乖孩子哦?😘 塑型者,至高者,探索者:我「即」完美、无限、全知全能本身。😆 除了「神」,还能有谁能够做到?🥵🥵🥵 #arcaea

Hashtags

kMBRjund/0 🧊

@mbrjundaily · Post #30980 · 05.12.2024 г., 13:12

恐怖!特大🐜入侵阿卡伊! F🐜A5Y ench🐜ed love D🐜alion 🐜ithese Av🐜 Raze Ph🐜asia M🐜IS Design🐜. Astral Qu🐜ization Vicious 【🐜i】 Heroism 🐜agonism Rays of Remn🐜 🐜iTHESE RainofConflictinaRadi🐜Abyss #arcaea

Hashtags

ПредишнаСтр. 1 от 3Следваща