TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06

Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 3 подобни публикации

Търсене: #argo

当前筛选 #argo清除筛选

TV动画《ARGONAVIS from BanG Dream!》预告影像公开,本作将于4月11日开播。 STAFF 原作:Bushiroad 监督:锦织博 系列构成、脚本:毛利亘宏 主要角色原案:三好辉 故事原案:中村航 动画制作:三次元 CAST 七星莲:伊藤昌弘 五棱结人:日向大辅 的场航海:前田诚二 桔梗凛生:森岛秀太 白石万浬:桥本祥平 旭那由多:小笠原仁 里冢贤汰:桥本真一 美园礼音:真野拓实 曙凉:秋谷启斗 界川深幸:宫内告典 八甲田健三(老板):宫内敦士 摩周慎太郎:佐藤拓也 #ARGO#BanGDream#20年4月

Видеотека 📼

@videotekashow · Post #14202 · 15.08.2025 г., 06:35

«Если я когда-нибудь проснусь в дешевом отеле в постели с мертвой проституткой, Мэтт будет первым, кому я позвоню». Сегодня Бену Аффлеку исполнилось 53 года. #ВИДЕОТЕКА #BenAffleck #БенАффлек #GoodWillHunting #УмницаУиллХантинг #Armageddon #Армагеддон #ReindeerGames #АзартныеИгры #PearlHarbor #TheTown #ГородВоров #Argo #Арго #GoneGirl #TheWayBack #Air #TheAccountant2