TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06

Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 3 подобни публикации

Търсене: #ari

当前筛选 #ari清除筛选

☄️ВОТ ЭТО ПОВОРОТ Когда вы натыкаетесь на упоминание метеорного потока Дневные Ариетиды, у вас ведь не возникает идеи попробовать его пронаблюдать? Совсем, вообще не думаете об этом? А зря. **** Этот поток – один из наиболее активных регулярных метеорных штормов года с пиком 7-8 июня (ZHR ~50). Правда, «почти» вся сила и мощь проявляется в дневное время суток. 👩‍🎓 История изучения дневных метеоров вырастает из времён Второй мировой войны, когда операторы радаров обнаружили отражение сигналов от порождённых метеорами ионизированных следов в земной атмосфере. Тогда эти «космические шумы» воспринимались как не более чем неприятные помехи, но после войны учёные быстро адаптировали технологию для исследований метеоров. **** Но как же наблюдать, если днём солнце гасит звёзды? Поищем вдохновения в этом самом «почти» и посмотрим, что же всё-таки может нам достаться. Итак, радиант потока в созв. Овна находится в 30° от Солнца и восходит в начале утренних астрономических сумерек, когда ещё темно. Что ж, уже неплохо. Также мы знаем, что отдельные метеоры могут появляться даже когда радиант находится немного под горизонтом. Ещё лучше! Получается, в ближайшие 2-3 утра для наших попыток есть примерно час на светлеющем небе. Если очень повезёт, то в этот час можно увидеть скользящие метеоры – грейзеры Ариетид. **** Правда, будет их очень мало (количество «падающих звёзд» сильно зависит от высоты радианта). Если получится увидеть даже один, это уже можно считать везением. Ну а потом похвастаться друзьям-астрономам об успешном наблюдении столь экзотического явления 😀 Метеорная видеосеть, например, сообщает о нескольких метеорах в час (график прилагаю). На самом деле, если порыться в её архивах, то мы видим, что успешные фиксации случаются далеко не в каждый год. ✍️ P.S. Вот тут я больше рассказывал о дневных метеорных потоках июня, которых есть у нас. Источник картины с болидом #ARI

Hashtags

📰 Info_Dota2

@Info_Dota2 · Post #37484 · 29.09.2025 г., 20:18

🟢¡NUEVA SANGRE PARA LA ALINEACIÓN DE TUNDRA! 👀🔥 Mediante un anuncio oficial en sus redes sociales, la organización de 🇪🇺Tundra Esports confirma otro de los rumores y presenta a "🇬🇧Ari" como su nuevo support pos. 4 para la temporada 2025-2026 😉 🔹Dicho eso, la alineación de Tundra va quedando así: 1. TBD 2. Bzm 🇧🇬 3. 33 🇮🇱 4. Ari 🇬🇧 5. Whitemon 🇮🇩 -¿Cómo ven esta alineación? ¿Crees que Tundra pueda pelear por algún título esta temporada? 🧐 #Tinbet#esports#dota2#Tundra#Ari @Info_Dota2