@TFGames · Post #1580 · 19.12.2023 г., 23:02
#MOUSING#AROUND#GAMES https://testflight.apple.com/join/1I9WPe7L
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06
Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games
Hashtags
Търсене: #around
@TFGames · Post #1580 · 19.12.2023 г., 23:02
#MOUSING#AROUND#GAMES https://testflight.apple.com/join/1I9WPe7L
@wangzhuanzhan · Post #33019 · 13.09.2024 г., 07:55
H-h环h游y地d球q八b十s天t- 环游地球八十天 Around the World in 80 Days (2004) 直达链接:https://pan.quark.cn/s/3e2126af95a2 #环游地球八十天#环游地球80天 #Around the World in 80 Days #环游世界八十天 链接:https://link3.cc/sf_com #电影#喜剧#美国#00年代
@wangzhuanzhan · Post #32356 · 05.09.2024 г., 07:38
H-h环h游y世s界j八b十s天t- 环游世界八十天 Around the World in Eighty Days (1956) 直达链接:https://pan.quark.cn/s/56fec16909c8 #环游世界八十天#八十日环游世界#环游地球80日 #Michael Todd's Around the World in 80 Days #Around the World in Eighty Days 链接:https://link3.cc/sf_com #电影#喜剧#美国#50年代
@twkbground_chennel · Post #5535 · 17.07.2023 г., 00:46
「其實我到現在為止,都搞不懂性愛到底哪裏舒服了。」 新田康祐(佐藤大樹 飾)、平田早苗(美山加戀 飾)、橋本明日美(工藤遙 飾)、橫山直己(松岡廣大 飾)、宮下一真(曾田陵介 飾)學生時代曾在同一家居酒屋打工,如今他們已經25歲,但只要相約在店內見面聚餐,還是一如以往地熱鬧交談。 某次聚會上,早苗平淡地說被高中起交往8年的男朋友甩了,原因竟然只是男友覺得她太過沒趣。聚會結束後早苗和康祐兩人一起步行回家,早苗一直不喜歡性格輕浮的康祐,但隨著一邊的喝酒交談,早苗逐漸打開心扉。 早苗坦承與男友交往的8年間其實體會不到性愛的樂趣,此時康佑突然說到:「要不我們兩人現在試試看?」,思緒混亂的早苗情感產生重大變化…… *** 🌸《around1/4 25歲的我們》改編自「緒之」的同名漫畫,佐藤大樹(EXILE / FANTASTICS)地上波連續劇單獨初主演,圍繞25歲前後的男女們面臨年齡之牆和戀愛分岔點,各自懷抱著關於愛情困擾的故事。 故事一開始是五位主角長達五分鐘的性愛場面,味如嚼蠟、海王約炮、脱衣直播、男扮女裝,他們各有各的狀況,但臉上都是同樣的空虛表情。 早苗其實並沒有那麼喜歡男友,只是因為習慣了便一直這樣過下去,這次的分手反而給予了她重新面對自己人生的契機。朋友們亦各自面對事業、愛情的問題,現在的一切並不是他們發自內心想要的,迷茫着真正渴求之物到底是什麼。 「我其實不是那樣的人。」 「喜歡上某個人,到底是怎麼樣的感覺?」 「明明都出軌了,還談什麼誠實和謊言呀。」 這些既不是孩子,又未能完全成熟的男女們所感到的矛盾和焦慮,過去了四分之一的生命,在這人生的巔峰時期,他們要如何在交錯的感情中尋求自己的出口? 主題曲 - FANTASTICS from EXILE TRIBE「It's all good」 片頭曲 - 鋭児「PEGASUS」 #around#アラウンドクォーター#佐藤大樹#美山加戀#工藤遙#松岡廣大#曾田陵介#藤森慎吾 顯示較少